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騰訊游戲未成年人保護再升級,時長占比創(chuàng)新低

時間:2025-02-25 13:01:00

2021 年,游戲主管部門推行 830 防沉迷新規(guī),對未成年人游戲時間嚴加限制。在此背景下,各游戲廠商高度重視未成年人防沉迷保護,在財報中公開未成年人游戲時長、付費等狀況。

騰訊在 2021 年年報中最后一次更新未成年人游戲數據,當年國內未成年用戶游戲時長占比降至 0.9%,總時長同比大幅下降 88%,此后便不再披露相關信息。市場認為,未成年人游戲數據已穩(wěn)定在較低水平,細微變化無需單獨公布。

騰訊游戲未成年人保護再升級,時長占比創(chuàng)新低宣傳圖1

同時,網易、吉比特、心動和創(chuàng)夢天地等上市游戲公司的數據,也表明未成年游戲充值得到有效控制,處于極低水平。游戲工委的《2024 年中國游戲產業(yè)未成年人保護報告》顯示,超七成未成年人每周游戲時長在 3 小時以內,未成年人游戲沉迷問題已基本解決。

近期,央視在開學報道中提出愛玩游戲不等于沉迷游戲的觀點,引發(fā)廣泛討論。四年后的今日(24 日),騰訊游戲再次公布未成年人防沉迷工作的新成果:2024 年騰訊本土游戲業(yè)務中,未成年人游戲時長占比僅 0.2%,再創(chuàng)歷史新低。

騰訊游戲未成年人保護再升級,時長占比創(chuàng)新低宣傳圖2

騰訊游戲表示,將對未保體系進行升級,探索“技術+服務+公益”的新模式。即以技術筑牢防沉迷底線,利用服務協同家庭共治,以公益推動長遠發(fā)展,全方位守護青少年健康成長。

針對未成年人冒用身份這一社會關注較多的問題,騰訊運用 AI 深度學習和大數據分析等先進技術,強化身份識別,實現多場景識別與防控,月攔截率達 85%。

同時,騰訊游戲構建家庭服務矩陣,整合“游戲管理服務”“家庭教育輔導”“未保志愿服務”三大內容,一站式解決家庭觸網難題??梢?,騰訊游戲緊跟技術進步與時代發(fā)展步伐,持續(xù)完善未成年人保護體系。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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