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《無(wú)雙深淵》IGN 7分:戰(zhàn)斗爽快,仍有提升空間

時(shí)間:2025-02-25 14:02:00

本月,光榮特庫(kù)摩發(fā)布的新作《無(wú)雙深淵》引起了廣泛關(guān)注。這款融合了肉鴿元素的動(dòng)作游戲,獲得了IGN 7分的評(píng)價(jià),顯示出其既有亮點(diǎn),也存在不足。

《無(wú)雙深淵》IGN 7分:戰(zhàn)斗爽快,仍有提升空間宣傳圖1

在IGN的評(píng)測(cè)中,他們提到,《無(wú)雙深淵》雖然擁有開放式結(jié)局和較為重復(fù)的故事情節(jié),Boss戰(zhàn)也略顯單調(diào),但游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)卻大受好評(píng)。

其重復(fù)可玩性高,加上豐富的角色選擇和構(gòu)建自定義選項(xiàng),讓玩家在Roguelite模式下能夠享受到數(shù)十小時(shí)的游戲樂趣,斬殺成千上萬(wàn)的敵人。

《無(wú)雙深淵》IGN 7分:戰(zhàn)斗爽快,仍有提升空間宣傳圖2

特別是,看到像《真三國(guó)無(wú)雙》這樣的經(jīng)典系列嘗試新的游戲類型,確實(shí)讓人感到興奮。這種創(chuàng)新嘗試在將眾多角色和標(biāo)志性的“無(wú)雙”動(dòng)作融入到Roguelite游戲框架中取得了不小的成功。

然而,一款出色的動(dòng)作Roguelite游戲,除了需要戰(zhàn)斗的爽快感之外,關(guān)卡設(shè)計(jì)的巧妙、敘事節(jié)奏的把控以及挑戰(zhàn)的深度也同樣重要。IGN指出,《無(wú)雙深淵》在這些關(guān)鍵方面的表現(xiàn)還不夠突出,因此它并未能躋身那些讓人反復(fù)品玩的Roguelite佳作之列。

《無(wú)雙深淵》IGN 7分:戰(zhàn)斗爽快,仍有提升空間宣傳圖3

總體來(lái)看,《無(wú)雙深淵》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上有著不俗的表現(xiàn),但在游戲深度和多樣性上還有提升的空間。對(duì)于喜歡“無(wú)雙”系列和Roguelite游戲的玩家來(lái)說(shuō),這款作品或許能提供一些新的體驗(yàn),但仍有待完善。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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