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《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應歷史準確性爭議

時間:2025-02-24 15:03:00

《刺客信條:影》自曝光以來便飽受爭議,特別是在育碧宣布游戲中將新增“正史模式”后,該模式通過預設選項引導劇情貼合官方版本的歷史線索,而非真實歷史發(fā)展,這一設定更是將游戲推上了風口浪尖。

不少媒體與忠實粉絲對此表示質疑,指出游戲對日本封建社會的描繪或許并不精確。面對外界的質疑,育碧的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Dumont近日在一次訪談中進行了回應。

《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應歷史準確性爭議宣傳圖1

他表示:“《刺客信條》系列的初衷,是希望通過游戲激發(fā)大眾對歷史的興趣。”當被問及“育碧所強調的‘忠于歷史’究竟意味著什么”時,Dumont闡釋道:

“‘忠于歷史’主要指的是對時代背景和環(huán)境細節(jié)的忠實再現(xiàn)。游戲本身是建立在虛構基礎上的,我們并不聲稱它是真實歷史的重現(xiàn)。我們期望的是,玩家能通過游戲體驗,對某個歷史時期和事件產生好奇,進而在現(xiàn)實中深入探索真實的歷史?!?/span>

《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應歷史準確性爭議宣傳圖2

《刺客信條》系列的制作人Marc-Alexis C?té也提到,自從2007年首部作品問世起,游戲就定位于一部基于虛構歷史小說的冒險游戲。游戲的娛樂性需要一些創(chuàng)造性的元素來豐富玩家的游戲體驗。

Dumont進一步解釋說:“我們深入研究歷史背景和時代背景來構建游戲世界,旨在為玩家提供一種沉浸式的歷史冒險體驗?!?/span>

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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