《刺客信條:影》創(chuàng)意總監(jiān)回應(yīng)歷史爭(zhēng)議
時(shí)間:2025-02-24 15:03:00
《刺客信條:影》自亮相以來便飽受爭(zhēng)議,尤其在日本歷史準(zhǔn)確性方面受到媒體與粉絲的質(zhì)疑。近日,游戲創(chuàng)意總監(jiān)喬納森·杜蒙特接受了4Gamer的專訪,就相關(guān)問題進(jìn)行了回應(yīng)。
杜蒙特在采訪中強(qiáng)調(diào),《刺客信條》系列的初衷是希望激發(fā)玩家對(duì)歷史的興趣,通過游戲去探索不同的歷史背景和事件。當(dāng)被問及“忠于歷史”的含義時(shí),他解釋道,這并非指游戲要完全還原歷史的每一個(gè)細(xì)節(jié),而是指在游戲設(shè)計(jì)中對(duì)歷史文化背景的尊重。
“《刺客信條:影》是一個(gè)虛構(gòu)的世界,它并非真實(shí)歷史的重現(xiàn)?!倍琶商孛鞔_表示,游戲雖以歷史為背景,但本質(zhì)上是藝術(shù)創(chuàng)作,旨在為玩家提供一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)。對(duì)于那些追求真實(shí)歷史細(xì)節(jié)的玩家,他建議他們可以通過參觀博物館等方式來滿足這一需求。
制作人馬克-亞歷克西斯·科特也重申,自2007年《刺客信條》系列首部作品問世以來,他們就一直強(qiáng)調(diào)該系列游戲的虛構(gòu)性質(zhì)。他們的目標(biāo)是打造一個(gè)引人入勝的游戲世界,讓玩家在游戲中感受到前所未有的真實(shí)與緊張。

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