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《上古卷軸5》開發(fā)趣事:小螞蟻引發(fā)性能瓶頸

時(shí)間:2025-02-24 15:03:00

近日,前B社制作人Jeff Gardiner揭露了《上古卷軸5:天際》開發(fā)過(guò)程中的一則趣聞。這款備受玩家喜愛的開放世界游戲,在發(fā)布前夕竟遭遇了意想不到的性能瓶頸,而問題的根源竟是一群微不足道的小螞蟻。

《上古卷軸5》開發(fā)趣事:小螞蟻引發(fā)性能瓶頸宣傳圖1

在追求游戲世界的極致真實(shí)感時(shí),開發(fā)者為游戲中的數(shù)千只小螞蟻分別賦予了獨(dú)立的陰影。這一細(xì)致的設(shè)計(jì)初衷是為了增強(qiáng)游戲的沉浸感,讓玩家仿佛置身于一個(gè)栩栩如生的奇幻世界中。然而,這種對(duì)真實(shí)感的極致追求卻帶來(lái)了意想不到的后果。

由于每只螞蟻的陰影都需要游戲引擎單獨(dú)計(jì)算,這導(dǎo)致了巨大的性能負(fù)擔(dān)。游戲幀率驟降,運(yùn)行變得異常緩慢和卡頓,嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn)。Gardiner坦言,這一設(shè)計(jì)決策在當(dāng)時(shí)看來(lái)似乎是合理的,但實(shí)際效果卻適得其反。

《上古卷軸5》開發(fā)趣事:小螞蟻引發(fā)性能瓶頸宣傳圖2

值得慶幸的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)及時(shí)意識(shí)到了問題的嚴(yán)重性,并開始著手優(yōu)化陰影系統(tǒng)。他們決定對(duì)小螞蟻的陰影進(jìn)行簡(jiǎn)化,不再為每一只螞蟻單獨(dú)渲染陰影,而是采用了一種更為高效的陰影處理方式。

《上古卷軸5》開發(fā)趣事:小螞蟻引發(fā)性能瓶頸宣傳圖3

這一改動(dòng)顯著提升了游戲的性能,確保了《上古卷軸5:天際》能夠以流暢穩(wěn)定的狀態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。這一趣事不僅揭示了游戲開發(fā)過(guò)程中的挑戰(zhàn)與智慧,也讓玩家們對(duì)《上古卷軸5:天際》的幕后制作有了更深入的了解。

如今,這款游戲已成為開放世界RPG的經(jīng)典之作,而它背后的這些小故事,也為玩家們?cè)鎏砹瞬簧贅啡ず驼勝Y。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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