《黑神話》海外玩家占比30%,東方美學(xué)受追捧
時(shí)間:2025-02-24 15:03:00
在今年1月底,中國(guó)美術(shù)學(xué)院舉辦的西湖論藝節(jié)目中,《黑神話》的開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人兼美術(shù)總監(jiān)楊奇,深入探討了游戲的故事敘述、設(shè)計(jì)構(gòu)思、美學(xué)呈現(xiàn)及用戶體驗(yàn)。其中,他特別提及了《黑神話》在海外市場(chǎng)的表現(xiàn)。
據(jù)楊奇透露,目前《黑神話》的海外玩家占比大約達(dá)到了30%,這一數(shù)字已經(jīng)超出了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。盡管海外玩家可能對(duì)于游戲中深厚的中國(guó)文化并無(wú)深入了解,甚至對(duì)部分空間、造型、故事和演出設(shè)計(jì)感到陌生,但這并未影響他們對(duì)游戲的熱愛(ài)和高度評(píng)價(jià)。
楊奇認(rèn)為,這主要是因?yàn)橛螒蛟谶壿嬌系淖郧⑿院团c人類共同經(jīng)驗(yàn)的契合,使得海外玩家能夠充分感知并投入到游戲中。而那些獨(dú)特且具有沖擊力的東方元素,更是激發(fā)了他們的好奇心。
此外,楊奇還分享了《黑神話》在設(shè)計(jì)過(guò)程中的一些趣事。游戲共分為六章,每章結(jié)尾的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格各異。他解釋,這是為了避免玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生視覺(jué)疲勞,通過(guò)不斷變換的敘事手法,為玩家?guī)?lái)持續(xù)的新鮮感和驚喜。
原本,楊奇曾計(jì)劃制作六部風(fēng)格迥異的作品,甚至考慮過(guò)加入真人短片,但最終為了保持整體風(fēng)格的一致性,他選擇了以2D動(dòng)畫(huà)的形式來(lái)呈現(xiàn)。這六部動(dòng)畫(huà)在人物造型、用色風(fēng)格和剪輯節(jié)奏上都有所不同,但為了實(shí)現(xiàn)視覺(jué)上的統(tǒng)一,團(tuán)隊(duì)采用了復(fù)古色調(diào)進(jìn)行重度調(diào)色。
楊奇的分享不僅展示了《黑神話》的獨(dú)特魅力,也讓我們看到了東方美學(xué)在全球范圍內(nèi)的吸引力。這款游戲正以其深厚的文化底蘊(yùn)和精湛的制作水準(zhǔn),贏得越來(lái)越多全球玩家的喜愛(ài)。

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