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《黎明行者之血》將發(fā),打造小規(guī)模精品開放世界

時間:2025-02-24 15:03:00

備受期待的角色扮演游戲《黎明行者之血》即將與玩家見面,這款游戲由參與過《巫師3:狂獵》制作的資深團隊傾力打造。與眾多開放世界游戲不同,其創(chuàng)意總監(jiān)馬特烏什·托馬謝維茨透露,他們刻意將游戲世界的規(guī)模控制在行業(yè)標準之下。

這一獨特的設(shè)計決策背后,蘊含著開發(fā)團隊對游戲體驗的深思熟慮。托馬謝維茨在采訪中提到,他個人更偏愛規(guī)模較小的開放世界。這樣的設(shè)計能讓玩家以更為輕松自在的節(jié)奏探索游戲世界,而非在龐大的地圖中疲于奔命。

他解釋道:“在超大型的開放世界游戲中,由于地圖過于龐大,玩家往往只能走馬觀花地游覽。而在《黎明行者之血》中,我們希望通過縮小世界規(guī)模,讓玩家能夠更深入地體驗和了解游戲世界的每一個角落?!?/span>

《黎明行者之血》將發(fā),打造小規(guī)模精品開放世界宣傳圖1

此外,托馬謝維茨還提到,游戲中的主線故事設(shè)定了一個30天的時間限制,這為游戲增添了一種緊迫感。玩家需要在有限的時間內(nèi),平衡主線任務(wù)和支線內(nèi)容,這無疑增加了游戲的挑戰(zhàn)性和吸引力。

在談到游戲是否會包含類似《巫師3》中昆特牌這樣的小游戲時,托馬謝維茨表示,雖然《黎明行者之血》中會有豐富的支線內(nèi)容,但考慮到主線任務(wù)的緊迫性,玩家需要在推進故事的同時,策略性地選擇是否參與這些支線活動。

Studio Rebel Wolves致力于打造一個敘事沙盒,讓玩家在享受故事的同時,也能在游戲中擁有多樣的選擇。這種設(shè)計理念旨在為玩家提供更加沉浸式和個性化的游戲體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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