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德國游戲市場(chǎng)2024上半年遭遇罕見下滑,總支出縮減6%至43億歐元

時(shí)間:2024-08-14 14:02:00

德國游戲市場(chǎng)近期發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年該國游戲消費(fèi)者支出總額為42.8億歐元,較去年同期驟降6%,這一趨勢(shì)打破了德國游戲市場(chǎng)多年來的持續(xù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),首次顯現(xiàn)出下滑的苗頭。

據(jù)德國貿(mào)易協(xié)會(huì)Game公布的最新報(bào)告,這一數(shù)據(jù)是基于權(quán)威市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)GfK與Sensor Tower旗下Data.ai的詳盡統(tǒng)計(jì)得出的。報(bào)告顯示,硬件領(lǐng)域的收入降幅最為顯著,同比下降10%至12億歐元,主要?dú)w因于PS5和Xbox Series X/S等新一代主機(jī)銷售速度的放緩,以及任天堂Switch游戲機(jī)自發(fā)布以來長(zhǎng)達(dá)8年的市場(chǎng)飽和度影響。

德國游戲市場(chǎng)2024上半年遭遇罕見下滑,總支出縮減6%至43億歐元宣傳圖1

盡管面臨硬件市場(chǎng)的挑戰(zhàn),但游戲軟件(涵蓋游戲本體及內(nèi)購內(nèi)容)領(lǐng)域卻展現(xiàn)出一定的韌性,收入僅下滑4%至26億歐元。考慮到2023年上半年發(fā)布了大量重量級(jí)游戲作品,今年同期在作品數(shù)量相對(duì)減少的情況下仍能取得如此表現(xiàn),實(shí)屬不易。

值得一提的是,游戲線上服務(wù)成為本次報(bào)告中的亮點(diǎn),包括PlayStation Plus和Xbox Game Pass在內(nèi)的服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)了25%的顯著增長(zhǎng),總額達(dá)到5.16億歐元。這一趨勢(shì)凸顯了訂閱制服務(wù)在游戲市場(chǎng)中的日益重要性和玩家的廣泛接受度。

德國游戲市場(chǎng)2024上半年遭遇罕見下滑,總支出縮減6%至43億歐元宣傳圖2

面對(duì)市場(chǎng)下滑的現(xiàn)狀,Game協(xié)會(huì)動(dòng)視分部的總經(jīng)理Felix Falk表達(dá)了對(duì)市場(chǎng)長(zhǎng)期前景的樂觀態(tài)度。他指出,盡管短期內(nèi)遭遇挑戰(zhàn),但今年年底預(yù)計(jì)將有一系列備受矚目的游戲作品發(fā)布,有望為市場(chǎng)注入新的活力并帶動(dòng)消費(fèi)回升。Falk強(qiáng)調(diào):“德國游戲市場(chǎng)不會(huì)長(zhǎng)期持續(xù)下滑,我們有理由相信,隨著新游戲的推出和玩家熱情的回歸,市場(chǎng)將很快恢復(fù)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)?!?/span>

麋鹿與面包
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