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《上古卷軸5》平衡性調整,前制作人親自上陣

時間:2025-02-24 15:03:00

在《上古卷軸5:天際》即將與玩家見面之際,一場關于游戲平衡性的內(nèi)部辯論在貝塞斯達團隊中悄然展開。前制作人杰夫·加德納,憑借多年的創(chuàng)意與設計積淀,發(fā)現(xiàn)了設計師們與自身在游戲調整策略上的分歧。

“設計師們傾向于依賴數(shù)據(jù)和模擬來評估游戲的平衡性,”加德納回憶道,“他們會設定AI模擬程序,觀察NPC與怪物在多次對戰(zhàn)中的勝率。然而,我認為這種方法忽略了玩家實際操作中的多樣性和不可預測性?!?/span>

他舉例指出,玩家可能會采取后退后迅速連擊的策略,這是AI模擬中難以體現(xiàn)的。加德納的擔憂并非空穴來風。

《上古卷軸5》平衡性調整,前制作人親自上陣宣傳圖1

他在《上古卷軸4:湮沒》的開發(fā)過程中就曾遭遇過類似問題,其中某些敵人會觸發(fā)“眩暈鎖定”狀態(tài),而AI與真實玩家在處理這種狀態(tài)時存在顯著差異。為了避免《天際》重蹈覆轍,他決定親自介入游戲的調整工作。

“我利用不同的角色類型進行游戲測試,對生物、武器等各個方面進行了細致的調整?!奔拥录{透露,“這個過程持續(xù)了兩周,直到游戲發(fā)售前夕。我深知責任重大,希望我的努力能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗。”

他的這一舉動并非偶然。加德納在團隊中積累的尊重和他的設計背景使他有能力也有信心進行這樣的調整?!安⒎撬兄谱魅硕紩绱松钊爰毠?jié),”他坦言,“但我相信,在我所處的位置上,我有責任也有能力做出這些改變。”

樂玩編輯部
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