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前《上古卷軸5》制作人貝塞斯達:游戲差點毀于蝴蝶

時間:2025-02-23 10:10:00

貝塞斯達制作的角色扮演游戲素以精細入微著稱。在這些游戲中,玩家常常能發(fā)現(xiàn)許多容易被忽略的小細節(jié),這些細節(jié)匯聚在一起,為玩家營造出一個鮮活、反應靈敏的游戲世界?!坝螒虿粌H僅是簡單的擊劍和殺敵,”前貝塞斯達制作人杰夫·加德納解釋道,“它讓你覺得置身于一個生機勃勃、事件頻發(fā)的世界之中?!?/span>

前《上古卷軸5》制作人貝塞斯達:游戲差點毀于蝴蝶宣傳圖1

加德納,這位在貝塞斯達工作了15年的資深游戲制作人,于2021年離職后創(chuàng)立了Something Wicked Games,并著手開發(fā)《怪誕之歌》。他回憶起在貝塞斯達的日子,團隊在完成任務后享有極大的創(chuàng)作自由,“這種自由為《輻射》和《上古卷軸》系列注入了無數(shù)生動細節(jié)?!?/span>

然而,這種對細節(jié)的極致追求也帶來了一些意想不到的挑戰(zhàn)。加德納提到,《上古卷軸5:天際》中的蝴蝶就是一個典型的例子?!坝螒蛑屑尤肓四苄岬酵婕椅锲窓诨ǘ洳⒏S玩家的蝴蝶,這一設定雖然富有創(chuàng)意,但卻給游戲性能帶來了壓力?!币驗槊恐缓夹枰獧z測玩家是否攜帶花朵,這導致了大量的計算負擔,有時甚至會影響到游戲的流暢運行。

類似的問題也出現(xiàn)在螞蟻身上。美術師馬克·蒂爾曾將螞蟻加入游戲世界,但意外地給它們設置了產(chǎn)生陰影的屬性?!霸诋敃r,生成陰影是渲染過程中最耗費資源的部分?!奔拥录{回憶道,“成千上萬只幾乎看不見的螞蟻都在投射陰影,這無疑增加了游戲的渲染負擔?!?/span>

盡管這些細節(jié)曾帶來技術上的困擾,但對加德納而言,它們都是游戲開發(fā)過程中的珍貴記憶?!罢沁@些細節(jié),讓游戲世界變得更加生動和真實,”他笑著說。

樂玩編輯部
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