亞馬遜前高管反思:挑戰(zhàn)Steam為何屢戰(zhàn)屢敗
時間:2025-02-21 15:03:00
近日,已退休的亞馬遜Prime Gaming前副總裁Ethan Evans在社交平臺領英上分享了他對亞馬遜多年來挑戰(zhàn)游戲分發(fā)平臺Steam卻屢屢失敗的深刻見解。Evans回憶,亞馬遜對Steam的挑戰(zhàn)可謂是一場持久戰(zhàn),至少持續(xù)了15年。
盡管亞馬遜的規(guī)模是Steam的250倍,但最終未能撼動Steam的市場地位?!拔覀儑L試了各種策略,但都以失敗告終,”Evans坦言。最初,亞馬遜試圖通過收購現(xiàn)有的游戲商店來快速進入市場,然而這一策略并未取得預期效果。
之后,亞馬遜又收購了直播平臺Twitch,并借此推出了自家的PC游戲商店,但依舊未能取得突破。最后,公司甚至嘗試推出了名為“l(fā)una”的游戲流媒體服務,旨在讓玩家無需高端PC設備即可享受游戲樂趣。遺憾的是,這一創(chuàng)新嘗試也未能扭轉(zhuǎn)局勢。
在深入分析了失敗的原因后,Evans指出,Steam平臺的成功在于其完美融合了商店、社交、游戲庫和成就系統(tǒng)等功能,為用戶提供了極佳的游戲體驗。
盡管亞馬遜Prime Gaming在資源和曝光度上占有優(yōu)勢,但用戶對于已經(jīng)習慣的平臺有著深厚的忠誠度,這使得新平臺的推廣變得困難重重。
Evans還提到,亞馬遜在挑戰(zhàn)Steam的過程中,未能提供足夠吸引玩家的創(chuàng)新點,且在項目開發(fā)前缺乏對用戶需求的深入了解和驗證。
“我們需要的是能夠吸引玩家的新元素,但我們沒有做到,”他反思道,“在回顧這些失誤時,我意識到在著手大項目之前,必須更深入地了解我們的客戶?!?/span>

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