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《黎明行者之血》創(chuàng)新時間系統(tǒng),帶來緊張新體驗

時間:2025-02-20 14:02:00

在最近的一次采訪中,《黎明行者之血》的游戲?qū)а蓠R特烏什·托馬斯凱維奇向PCGamer揭示了游戲中的一個獨特設定——“時間系統(tǒng)”。這一新機制將給玩家?guī)砬八从械木o張刺激體驗。

《黎明行者之血》創(chuàng)新時間系統(tǒng),帶來緊張新體驗宣傳圖1

托馬斯凱維奇通過對比《巫師3》中玩家可能因玩昆特牌而耽誤主線劇情的情況,強調(diào)了《黎明行者之血》中時間管理的重要性。他表示,在本作中,玩家的每一個決定,無論是進行主線任務還是支線活動,都會使游戲中的時間向前推進。

玩家必須在30天的游戲時間內(nèi),有效地規(guī)劃行動,以成功拯救自己的家人。設計總監(jiān)丹尼爾·薩多斯基進一步解釋說,游戲中的時間可以視作一種資源或貨幣。玩家在開放世界中單純移動時,時間不會流逝。

《黎明行者之血》創(chuàng)新時間系統(tǒng),帶來緊張新體驗宣傳圖2

但一旦參與任務或活動,時間的沙漏便開始計時。這種設計不僅讓玩家在探險過程中感受到時間的緊迫性,還強調(diào)了每個選擇的重要性。

值得一提的是,雖然有時間限制,但《黎明行者之血》并不會讓玩家感到過于壓抑。游戲提供了高度的自由度和多樣的選擇,玩家甚至可以選擇殺掉關鍵NPC,從而改變游戲的走向。

目前,《黎明行者之血》的發(fā)售日期尚未公布,但已確定將登陸PC、PS5和XSX|S平臺。這款融合了創(chuàng)新時間系統(tǒng)的游戲,無疑將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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