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《黑暗之魂》合作幕后:索尼失信導(dǎo)致合作破裂

時(shí)間:2025-02-20 14:02:00

近日,前索尼互動(dòng)娛樂全球工作室總裁吉田修平在Sacred Symbols的訪談中,揭露了FromSoftware與索尼在《黑暗之魂》合作上的幕后故事。

據(jù)吉田透露,雙方未能繼續(xù)攜手的原因,竟是因?yàn)樗髂嵩凇稅耗е辍返陌l(fā)行上未能履行初步承諾,這讓FromSoftware感到失望,進(jìn)而回絕了后續(xù)的項(xiàng)目合作。

《黑暗之魂》合作幕后:索尼失信導(dǎo)致合作破裂宣傳圖1

在《惡魔之魂》準(zhǔn)備面市之際,索尼對(duì)這款游戲的市場(chǎng)前景持保留態(tài)度,沒有按照原定計(jì)劃進(jìn)行發(fā)行,并且未能提供英語的本地化服務(wù)。最終,該游戲的美國(guó)發(fā)行權(quán)交給了Atlus,而歐洲發(fā)行則由萬代負(fù)責(zé)。

吉田修平在訪談中提到:“FromSoftware曾著手開發(fā)(《惡魔之魂》)的續(xù)作,但因?qū)layStation的處理感到不滿而選擇了放棄。我們?cè)鴩L試重啟合作,但遭到了他們的拒絕,相關(guān)項(xiàng)目也隨之取消。”

《黑暗之魂》合作幕后:索尼失信導(dǎo)致合作破裂宣傳圖2

隨著與索尼合作的破裂,萬代逐漸成為了FromSoftware的核心合作伙伴,并一同推出了《黑暗之魂》《艾爾登法環(huán)》等備受歡迎的游戲作品。

吉田修平還分享了自己的一段往事。十多年前,他曾試玩過《惡魔之魂》,但兩個(gè)小時(shí)后仍然停留在游戲起點(diǎn),當(dāng)時(shí)的他認(rèn)為這款游戲“糟糕透頂”。

《黑暗之魂》合作幕后:索尼失信導(dǎo)致合作破裂宣傳圖3

然而,隨著時(shí)間的推移,他逐漸意識(shí)到了自己當(dāng)初的判斷失誤,并承認(rèn)索尼在發(fā)行和工作室管理方面犯下了重大錯(cuò)誤,未能及時(shí)識(shí)別出這款游戲的獨(dú)特價(jià)值。這段經(jīng)歷也為后來FromSoftware與索尼的合作破裂埋下了伏筆。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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