索尼前總裁:PC移植游戲旨在擴(kuò)大受眾增收
時(shí)間:2025-02-20 14:02:00
近年來(lái),索尼不斷將旗下的經(jīng)典游戲,如《地平線:零之曙光》和《戰(zhàn)神》,移植到PC平臺(tái)上,引起了PlayStation粉絲的廣泛關(guān)注。盡管這些移植版的銷(xiāo)售表現(xiàn)不俗,但隨著時(shí)間的推移,玩家們對(duì)這些游戲的新鮮感似乎在逐漸降低。
最近的《漫威蜘蛛俠2》PC版發(fā)布后遭遇的種種問(wèn)題,更是讓部分玩家對(duì)移植游戲的品質(zhì)產(chǎn)生了疑慮。然而,這一策略背后的推手,前索尼互動(dòng)娛樂(lè)總裁吉田修平,在近日接受外媒Sacred Symbols采訪時(shí),揭示了這一舉措的深遠(yuǎn)意義。
吉田修平透露,他在任期間便積極推動(dòng)將更多第一方游戲移植到PC上,盡管這最初并非索尼的商業(yè)模式。隨著索尼戰(zhàn)略視野的拓展,公司開(kāi)始意識(shí)到在Steam等PC平臺(tái)上發(fā)布游戲所具有的巨大潛力。
吉田修平解釋說(shuō),PC平臺(tái)發(fā)布游戲不僅能吸引那些尚未擁有PlayStation主機(jī)的新受眾,特別是在主機(jī)普及率較低的地區(qū),還能為公司帶來(lái)額外的收入。移植游戲的成本遠(yuǎn)低于開(kāi)發(fā)一款新游戲,因此這一策略被視為一種高效的增收方式。
同時(shí),這也有助于索尼在游戲開(kāi)發(fā)成本不斷上漲的背景下,持續(xù)投資于新游戲的開(kāi)發(fā)。吉田修平還特別強(qiáng)調(diào)了在某些國(guó)家,如中國(guó)這樣的全球最大PC游戲市場(chǎng)之一,PC游戲比主機(jī)游戲更受歡迎。因此,在PC上發(fā)布游戲?qū)τ跀U(kuò)大受眾群體至關(guān)重要。
針對(duì)一些PlayStation粉絲的擔(dān)憂,即PC移植版可能會(huì)削弱PlayStation的吸引力,吉田修平指出,索尼通常會(huì)在游戲發(fā)布數(shù)年后才將其移植到PC上。
這意味著,擁有主機(jī)的玩家很可能已經(jīng)在游戲移植到PC之前體驗(yàn)過(guò)了。因此,這一策略并不會(huì)對(duì)PlayStation的核心受眾造成太大影響。

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