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《賽博朋克2077》續(xù)作望革新Boss設(shè)計(jì)增趣味

時(shí)間:2025-02-20 14:02:00

自2020年發(fā)售以來,《賽博朋克2077》雖一度面臨批評,但開發(fā)商CD Projekt Red通過不斷的更新與改進(jìn),尤其是DLC《往日之影》的推出,逐漸贏得了玩家的認(rèn)可。

然而,據(jù)知名游戲媒體Gamerant指出,這款游戲仍有進(jìn)一步的提升空間,并期待在續(xù)作中看到更多創(chuàng)新。目前,《賽博朋克2077》的續(xù)作,代號“Project Orion”,正處于研發(fā)初期。

《賽博朋克2077》續(xù)作望革新Boss設(shè)計(jì)增趣味宣傳圖1

Gamerant認(rèn)為,CD Projekt Red將從《賽博朋克2077》的歷程中汲取經(jīng)驗(yàn),力求以更加完善的形態(tài)推出續(xù)作。為了續(xù)作的成功,根本性的改變是必不可少的,其中,Boss設(shè)計(jì)的革新尤為關(guān)鍵。

在《賽博朋克2077》中,Boss戰(zhàn)的難度和出現(xiàn)頻率并不是游戲的亮點(diǎn),與以高難度Boss戰(zhàn)著稱的“魂系”游戲有所不同。然而,Boss戰(zhàn)往往與關(guān)鍵劇情緊密相連。當(dāng)前,玩家們普遍感覺游戲中的Boss戰(zhàn)存在較高的重復(fù)性,戰(zhàn)斗機(jī)制也趨于相似。

《賽博朋克2077》續(xù)作望革新Boss設(shè)計(jì)增趣味宣傳圖2

Gamerant分析,造成這種重復(fù)感的一個主要原因是,游戲中的關(guān)鍵Boss幾乎都是人形生物。

這與CD Projekt Red的另一熱門系列《巫師》形成鮮明對比,在《巫師》中,Boss的種類和多樣性要豐富得多,包括人形生物、野獸、幽靈等,每種Boss都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制。

《賽博朋克2077》續(xù)作望革新Boss設(shè)計(jì)增趣味宣傳圖3

對于續(xù)作,Gamerant建議CD Projekt Red可以充分利用“賽博精神病”這一設(shè)定,設(shè)計(jì)出更多類似機(jī)甲或幽靈的非人形Boss,以增加戰(zhàn)斗的多樣性和趣味性。

同時(shí),為了保持玩家的持續(xù)興趣,還應(yīng)確保玩家能夠通過多種策略來擊敗這些Boss,避免陷入單調(diào)的戰(zhàn)斗循環(huán)。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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