FS社曾拒索尼《黑暗之魂》續(xù)作合作邀請(qǐng)
時(shí)間:2025-02-20 15:03:00
曾參與PlayStation業(yè)務(wù)的前高管吉田修平近日披露,知名游戲開發(fā)工作室FromSoftware(FS社)曾回絕了索尼關(guān)于共同打造《黑暗之魂》續(xù)作的提議。據(jù)悉,F(xiàn)S社對(duì)索尼在游戲管理和處理方式上表達(dá)了失望。
《黑暗之魂》這款由FS社與索尼聯(lián)手打造的游戲,原計(jì)劃由索尼負(fù)責(zé)全球發(fā)行,但最終這一計(jì)劃并未落地。盡管《黑暗之魂》如今被視為FS社標(biāo)志性的“魂like”游戲系列的開山之作,但當(dāng)初索尼對(duì)這款游戲在全球市場(chǎng)的潛力持懷疑態(tài)度。
游戲的高難度和早期測(cè)試的不溫不火反應(yīng),導(dǎo)致索尼決定不為英語市場(chǎng)本地化《黑暗之魂》。最終,該游戲在美國(guó)由Atlus公司發(fā)行,在歐洲市場(chǎng)則交給了萬代南夢(mèng)宮。
吉田修平在早前的采訪中提到,他最初也未能領(lǐng)略到《黑暗之魂》的魅力,甚至曾認(rèn)為它是一款“糟糕透頂”的游戲。然而,隨著游戲受到越來越多玩家的喜愛,其深度和吸引力逐漸顯現(xiàn)。
當(dāng)索尼有意向與FS社繼續(xù)合作開發(fā)續(xù)作時(shí),F(xiàn)S社卻選擇了拒絕,轉(zhuǎn)而與萬代南夢(mèng)宮攜手,獨(dú)立推出了《黑暗之魂2》。這一決定反映了FS社對(duì)于游戲開發(fā)自主權(quán)的堅(jiān)持,以及對(duì)索尼之前操作的不滿。
盡管如此,索尼與FS社的合作并未完全斷裂。雙方之后在PS4獨(dú)占大作《血源詛咒》上再次聯(lián)手,這款游戲在全球取得了極大的成功。吉田修平對(duì)此表示欣慰,并承認(rèn)索尼在之前的合作中可能有所疏忽,未能充分認(rèn)識(shí)到產(chǎn)品的價(jià)值。

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