初代Xbox設計師:游戲內容比硬件性能更重要
時間:2025-02-20 11:11:00
在最近的一次采訪中,2001年初代Xbox主機的設計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley)分享了他對當前游戲主機行業(yè)的看法。布萊克利認為,在現(xiàn)今這個以內容為主導的時代,新游戲主機的原始硬件性能已經不再是決定性的因素。
回憶起Xbox的誕生,布萊克利提到,這款主機的設計初衷是為了在市場競爭中超越任天堂和索尼,成為微軟整體戰(zhàn)略的一部分。他坦言:“我們當初愿意在游戲機上投入資金,使其性能卓越,并期待這些游戲能夠大放異彩。
然而,關于品牌管理和未來發(fā)展的故事,已經超出了我的職責范圍。我不會以同樣的方式行事,也無法預測它是否會取得更大的成功或失敗。但在我看來,現(xiàn)在過于強調硬件性能的敘述已經失去了意義。”
布萊克利還以PS平臺上的《GT賽車》為例,指出隨著游戲主機代際間的進步逐漸縮小,我們已經很難再看到那種讓人驚嘆的技術和畫質飛躍。他強調,游戲內容的吸引力已經逐漸超越了硬件性能的重要性。
在采訪中,布萊克利還特別稱贊了任天堂的Switch主機。他表示:“我已經玩過《塞爾達傳說:曠野之息》好幾次了,每次都能讓我沉浸其中。
更重要的是,我可以隨身攜帶Switch,在長途飛行中享受游戲帶來的樂趣,比如《上古卷軸5:天際》。這種便捷性和豐富的游戲內容讓我可以持續(xù)玩上好幾個小時?!?/span>

樂玩編輯部
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