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索尼75%實時服務(wù)游戲項目取消,引發(fā)業(yè)界關(guān)注

時間:2025-02-20 11:11:00

近年來,索尼在實時服務(wù)游戲領(lǐng)域遭遇了不少挑戰(zhàn),大約有75%的項目最終遭到取消。其中備受關(guān)注的頑皮狗工作室的《最后的生還者》網(wǎng)絡(luò)游戲項目,代號“派系”,也在2023年正式宣布擱淺。

這一決定背后,實際上蘊含著游戲開發(fā)方向與行業(yè)趨勢的深層考量。頑皮狗工作室在宣告項目取消時明確表示,團隊將重新聚焦于單人游戲的開發(fā)。這一轉(zhuǎn)變不僅反映了市場需求的微妙變化,也顯示了工作室對于自身優(yōu)勢和資源的重新評估。

前PlayStation全球工作室總裁吉田修平在近期的一次訪談中,對這款游戲表達了惋惜之情,他回憶道:“在我嘗試這款游戲的時候,感覺它真的很有潛力?!?/span>

索尼75%實時服務(wù)游戲項目取消,引發(fā)業(yè)界關(guān)注宣傳圖1

在Sacred Symbols+播客節(jié)目中,吉田修平進一步透露了項目取消的一些內(nèi)幕。他提到,《最后的生還者Online》原本是頑皮狗的一個創(chuàng)新想法,團隊對此寄予了厚望。

然而,在與Bungie交流后,頑皮狗認識到開發(fā)實時服務(wù)游戲所需的巨大投入,以及這種類型游戲?qū)Y源和時間的長期占用。吉田修平指出,如果頑皮狗堅持開發(fā)這款游戲,就可能會影響到其他重要項目,如《星際:異端先知》的進展。

吉田還解釋了PlayStation游戲開發(fā)的一些內(nèi)部機制。他表示,PlayStation并不會強迫開發(fā)團隊制作特定類型的游戲。相反,這些項目往往是由工作室根據(jù)市場趨勢和自身興趣提出的。

索尼75%實時服務(wù)游戲項目取消,引發(fā)業(yè)界關(guān)注宣傳圖2

“當工作室看到公司的大計劃時,他們會意識到這是一個獲得項目批準和支持的好機會?!奔镎f。目前,PlayStation仍有幾個實時服務(wù)項目在開發(fā)中,包括Bungie的《馬拉松》、Haven Studio的《Fairgame$》,以及一款基于《地平線》的實時服務(wù)游戲。

雖然這些項目的具體發(fā)布時間尚未確定,但它們無疑承載著PlayStation在游戲行業(yè)新領(lǐng)域的探索與期望。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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