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索尼戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變:第一方游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)

時(shí)間:2025-02-20 11:11:00

近年來(lái),PlayStation(PS)不斷推出重制、復(fù)刻及移植游戲,盡管早期如《地平線:零之曙光》和《戰(zhàn)神》等移植作品市場(chǎng)反響熱烈,但隨著時(shí)間的流逝,玩家的新鮮感逐漸降低。在此背景下,索尼的戰(zhàn)略方向似乎正悄然發(fā)生變化。

索尼戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變:第一方游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)宣傳圖1

前PS Studios負(fù)責(zé)人吉田修平近日在接受Sacred Symbols采訪時(shí)透露,他任職期間便曾積極倡導(dǎo)將索尼的第一方游戲引入PC平臺(tái)。

盡管這一想法最初與索尼的商業(yè)模式并不吻合,但隨著市場(chǎng)環(huán)境的演變,索尼逐漸認(rèn)識(shí)到在Steam等PC平臺(tái)發(fā)布游戲的巨大市場(chǎng)潛力。

索尼戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變:第一方游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)宣傳圖2

吉田解釋道,此舉不僅有助于索尼觸及那些尚未擁有主機(jī)的玩家,特別是在主機(jī)普及率較低的地區(qū),更可能為索尼帶來(lái)新的忠實(shí)粉絲。這些玩家在體驗(yàn)?zāi)硞€(gè)IP的PC版本后,可能會(huì)在未來(lái)選擇購(gòu)買PlayStation主機(jī)以繼續(xù)支持該系列。

此外,將游戲移植到PC還能為索尼帶來(lái)可觀的額外收入。由于移植成本相對(duì)較低,這一策略幾乎可以被視為一種高效的盈利方式。這些額外收入也能進(jìn)一步支持索尼在新游戲開發(fā)上的投入,特別是在當(dāng)前游戲開發(fā)成本不斷攀升的背景下。

索尼戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變:第一方游戲?qū)⒌顷慞C平臺(tái)宣傳圖3

吉田還特別提到了中國(guó)等PC游戲市場(chǎng)龐大的國(guó)家。在這些地區(qū),PC游戲的需求甚至超過(guò)了主機(jī)游戲。因此,對(duì)于索尼而言,想要在這些市場(chǎng)取得成功,就必須重視PC平臺(tái)的發(fā)行策略。

然而,索尼的這一舉措也引發(fā)了一些粉絲的擔(dān)憂。他們認(rèn)為,如果索尼的游戲都能在Steam等平臺(tái)上玩到,那么擁有PS5主機(jī)的必要性就會(huì)大大降低。

對(duì)此,吉田回應(yīng)稱,大多數(shù)游戲在移植到PC之前,通常已經(jīng)在主機(jī)上發(fā)布了一段時(shí)間。因此,主機(jī)玩家往往能夠在PC玩家之前體驗(yàn)到這些游戲的內(nèi)容。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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