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2024年全球游戲市場展望:PC引領(lǐng)增長,規(guī)模逼近1900億美元大關(guān)

時(shí)間:2024-08-14 09:09:00

據(jù)權(quán)威市場分析機(jī)構(gòu)Newzoo最新發(fā)布的深度洞察報(bào)告,2024年全球游戲市場將迎來穩(wěn)健增長,預(yù)計(jì)市場規(guī)模將達(dá)到驚人的1877億美元,同比增長2.1%,雖略低于年初預(yù)測的1893億美元,但依舊彰顯了游戲行業(yè)的強(qiáng)大韌性和持續(xù)擴(kuò)張的潛力。

PC平臺:游戲市場的增長引擎

尤為引人注目的是,PC平臺在2024年預(yù)計(jì)將成為推動(dòng)市場增長的主要?jiǎng)恿?,其市場?guī)模有望達(dá)到432億美元,較去年增長4%,占據(jù)整體游戲市場的23%份額。這一顯著增長得益于跨平臺戰(zhàn)略的深入實(shí)施以及主機(jī)端大作相對稀缺的現(xiàn)狀,促使玩家和開發(fā)者紛紛向PC平臺轉(zhuǎn)移。此外,隨著硬件技術(shù)的不斷進(jìn)步和游戲體驗(yàn)的持續(xù)優(yōu)化,PC游戲市場正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。

移動(dòng)游戲:穩(wěn)步增長,挑戰(zhàn)并存

移動(dòng)游戲市場同樣表現(xiàn)出色,預(yù)計(jì)今年將創(chuàng)造926億美元的收入,同比增長3%。然而,Newzoo也指出,該領(lǐng)域正面臨著一系列挑戰(zhàn),包括隱私政策變化對貨幣化和用戶獲取策略的影響,以及市場競爭的日益激烈。為了應(yīng)對這些挑戰(zhàn),移動(dòng)游戲開發(fā)者需要不斷創(chuàng)新,提升游戲品質(zhì),同時(shí)加強(qiáng)用戶隱私保護(hù),以贏得玩家的信任和支持。

2024年全球游戲市場展望:PC引領(lǐng)增長,規(guī)模逼近1900億美元大關(guān)宣傳圖1

主機(jī)游戲:小幅下滑,靜待回暖

相比之下,主機(jī)游戲市場在2024年預(yù)計(jì)將出現(xiàn)小幅下滑,收入同比下降1%至519億美元,占整體市場規(guī)模的28%。盡管面臨一定壓力,但主機(jī)游戲憑借其獨(dú)特的游戲體驗(yàn)和高品質(zhì)內(nèi)容,依然擁有龐大的忠實(shí)用戶群體。未來,隨著新主機(jī)的發(fā)布和獨(dú)占大作的推出,主機(jī)游戲市場有望迎來新的增長點(diǎn)。

玩家數(shù)量持續(xù)增長,亞太地區(qū)成主力軍

全球游戲玩家數(shù)量方面,Newzoo預(yù)測2024年將增至34.2億人,同比增長4.5%。其中,PC玩家數(shù)量將增長3.9%,突破9億大關(guān);主機(jī)游戲玩家數(shù)量增幅放緩至2.9%;而移動(dòng)游戲玩家數(shù)量則繼續(xù)穩(wěn)步增長,達(dá)到28.5億人。尤為值得一提的是,亞太地區(qū)作為全球最大的游戲市場之一,其玩家數(shù)量預(yù)計(jì)將增長4%,達(dá)到18億人,占全球總數(shù)的53%,成為推動(dòng)全球游戲市場增長的重要力量。

綜上所述,2024年全球游戲市場將在PC平臺的強(qiáng)勁帶動(dòng)下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長,同時(shí)移動(dòng)游戲和主機(jī)游戲也將各自展現(xiàn)不同的發(fā)展態(tài)勢。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和市場的持續(xù)拓展,游戲行業(yè)正迎來更加廣闊的發(fā)展前景。

麋鹿與面包
發(fā)布作者

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