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《失落之魂》十年磨一劍,5月30日正式面世定檔

時間:2025-02-20 11:11:00

在長達(dá)近十年的精心打磨后,《失落之魂》定檔今年5月30日與玩家見面。這款游戲由獨(dú)立開發(fā)者楊冰一手策劃,現(xiàn)已成為索尼“中國之星計(jì)劃”的力作。身為上海零犀的創(chuàng)始人兼CEO,楊冰近日接受IGN采訪,細(xì)述了游戲背后的故事。

《失落之魂》十年磨一劍,5月30日正式面世定檔宣傳圖1

回憶起《失落之魂》的起點(diǎn),楊冰提到,雖然首個宣傳視頻是在2016年亮相,但游戲的構(gòu)思早在2014年底至2015年初就已萌芽?!澳菚r我大約26歲,對游戲的熱愛讓我決定開發(fā)一款真正符合自己喜好的作品。”他說道。

《失落之魂》十年磨一劍,5月30日正式面世定檔宣傳圖2

談到靈感來源,楊冰表示,個人對游戲的深厚情感是創(chuàng)作的主要驅(qū)動力。他希望通過《失落之魂》實(shí)現(xiàn)自己對游戲的獨(dú)特理解。多年來,游戲融合了奇幻與寫實(shí)元素,打造出別具一格的美學(xué)風(fēng)格,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)也保持了高速與華麗的特色。

《失落之魂》十年磨一劍,5月30日正式面世定檔宣傳圖3

在與索尼的合作方面,楊冰透露了一個關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。2016年,一位PlayStation的員工主動聯(lián)系了他,雙方就項(xiàng)目進(jìn)行了深入探討,并開啟了合作之門。這次合作對楊冰來說意義重大,也為《失落之魂》的發(fā)展注入了新的活力。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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