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《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!

時(shí)間:2025-02-19 17:05:00

黑曜石工作室的新作RPG《宣誓》即將正式登陸游戲市場(chǎng)。盡管該作在公開(kāi)后收獲了部分好評(píng),但也引來(lái)了一些批評(píng)和質(zhì)疑,尤其是在與經(jīng)典游戲《上古卷軸4:湮沒(méi)》的細(xì)節(jié)對(duì)比中顯得尤為明顯。

近日,油管頻道TerakJK發(fā)布的一段對(duì)比視頻,更是將這兩款游戲在細(xì)節(jié)上的差異展現(xiàn)得淋漓盡致。在弓箭的使用體驗(yàn)上,《宣誓》的表現(xiàn)顯然不盡如人意。

《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!宣傳圖1

當(dāng)玩家朝天空射箭時(shí),《上古卷軸4》中的箭矢在飛行幾秒后會(huì)仿真地掉落地面,而在《宣誓》中,箭矢卻會(huì)莫名其妙地消失。

同樣,在射擊石質(zhì)地面的測(cè)試中,《上古卷軸4》的箭會(huì)因?yàn)榕龅接操|(zhì)地面而彈開(kāi),動(dòng)畫(huà)效果逼真;相比之下,《宣誓》中的箭卻無(wú)視物理規(guī)則,直接射入石頭中,缺乏真實(shí)感。

《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!宣傳圖2

在場(chǎng)景交互性方面,《上古卷軸4》也展現(xiàn)了更高的水準(zhǔn)。在視頻中,當(dāng)劍砍向桌上的食物和餐具時(shí),游戲會(huì)呈現(xiàn)出與現(xiàn)實(shí)世界相似的物理反饋,如物品被撞倒、發(fā)出響聲甚至產(chǎn)生火花。

《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!宣傳圖3

然而,在《宣誓》中,這些物品卻是靜止且不可破壞的,大大降低了游戲的真實(shí)感和沉浸感。NPC的交互也是兩款游戲差異顯著的一個(gè)方面。在《上古卷軸4》中,NPC會(huì)根據(jù)玩家的行為作出反應(yīng),如直視時(shí)會(huì)主動(dòng)詢(xún)問(wèn)。

《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!宣傳圖4

相較之下,《宣誓》中的NPC顯得更為機(jī)械化,它們更像是游戲中的裝飾而非活生生的角色。此外,《宣誓》中的敵人AI也顯得不夠智能,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)不合理的行為。

《宣誓》對(duì)比《上古4》,細(xì)節(jié)差距引玩家熱議!宣傳圖5

在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,《宣誓》的非魔法戰(zhàn)斗也被指出相對(duì)《上古卷軸4》更為乏味和緩慢。同時(shí),《上古卷軸4》還提供了更豐富的場(chǎng)景探索,玩家可以進(jìn)入更多的建筑物內(nèi)部。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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