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《巫師3》設計師揭秘:開放世界深度敘事冒險之旅!

時間:2025-02-19 16:04:00

近日,前《巫師3》首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz分享了CD Projekt Red(CDPR)在打造這款經(jīng)典RPG時的心路歷程。他坦言,在開發(fā)過程中,團隊曾對在開放世界中展現(xiàn)如此龐大的故事情節(jié)感到擔憂。

在一次介紹其新游戲《黎明行者之血》的訪談中,Tomaszkiewicz詳細講述了《巫師3》開發(fā)時的挑戰(zhàn)。他表示,將傳統(tǒng)線性RPG中常見的深入敘事方式融入到一個開放的游戲世界中,這在當時是一個前所未有的嘗試。

《巫師3》設計師揭秘:開放世界深度敘事冒險之旅!宣傳圖1

“我們試圖把在更線性的RPG游戲(例如《巫師2》)中常見的敘事深度,帶入到開放世界的環(huán)境里?!?/span>

他解釋說,“這種做法頗具風險,因為我們不確定玩家是否會接受在開放世界游戲中探索如此深度的劇情。然而,我們決定冒險一試,并竭盡所能去降低這些潛在的風險。最終,我認為我們的嘗試取得了相當?shù)某晒??!?/span>

鑒于《巫師3》在游戲界的廣泛認可和贊譽,Tomaszkiewicz所說的“相當?shù)某晒Α憋@然是對團隊努力的謙遜表述。這款游戲不僅贏得了玩家的喜愛,更成為了RPG史上的經(jīng)典之作。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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