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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》測試,IGN贊類《戰(zhàn)神》體驗!

時間:2025-02-19 14:02:00

近日,F(xiàn)romSoftware的新作《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》進行了首輪網(wǎng)絡測試,展示了其獨特的生存模式。與原作不同,這款游戲不再沿用開放世界設計,而是采用了一種更加緊湊和刺激的游戲方式。

在此模式下,玩家需要與兩名隊友組隊,在逐漸縮小的地圖中與不斷增多的敵人和愈發(fā)強大的Boss進行戰(zhàn)斗。IGN的編輯Tim Brinkhof在體驗后表示,這款新游讓他聯(lián)想到了2013年發(fā)售的《戰(zhàn)神:弒神自封》。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》測試,IGN贊類《戰(zhàn)神》體驗!宣傳圖1

這款作為《戰(zhàn)神》系列前傳的游戲,講述了奎托斯成為戰(zhàn)神之前的傳奇故事,并首次引入了多人游戲模式。Brinkhof指出,盡管《黑夜君臨》與大逃殺類游戲有某些相似之處,如提供隨機戰(zhàn)利品、限制活動范圍及環(huán)境傷害等。

甚至借鑒了《堡壘之夜》的空中墜落開局方式,但他認為《黑夜君臨》更貼近于《戰(zhàn)神:弒神自封》中的合作PVE模式。兩者都強調團隊合作,面對不斷增強的敵人,提供與前作中受歡迎的Boss對戰(zhàn)的機會,并在有限的時間和小范圍內(nèi)進行。

《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》測試,IGN贊類《戰(zhàn)神》體驗!宣傳圖2

有趣的是,盡管《艾爾登法環(huán)》系列原本以其硬核的魂類游戲風格著稱,而《戰(zhàn)神》系列則以其快節(jié)奏的動作冒險受到喜愛。

但隨著玩家對游戲的理解和技巧的提升,以及游戲內(nèi)容的不斷更新,《艾爾登法環(huán)》的挑戰(zhàn)性逐漸降低,使得那些操作熟練、理解深刻的玩家能夠在這款魂系游戲中體驗到更加流暢和爽快的戰(zhàn)斗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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