《天國:拯救2》編劇談游戲敘事,呼吁重視故事!
時間:2025-02-18 16:04:00
《天國:拯救2》近期在游戲界激起了廣泛的討論,其獨特的敘事方式和引人入勝的故事線備受矚目。該游戲的編劇兼總監(jiān)Daniel Vavra在最新的社交媒體發(fā)言中,深入探討了電子游戲中的敘事藝術(shù)。
Vavra指出,盡管電子游戲在技術(shù)上通常比電影更為先進,但許多游戲在敘事上卻顯得相對薄弱。他認為,《天國:拯救2》之所以受到玩家的喜愛,其精心編織且歷史準確的故事情節(jié)功不可沒。
這樣的故事不僅令人信服,更增加了游戲的深度和吸引力。在談到游戲行業(yè)現(xiàn)狀時,Vavra提出了一個問題:為何像《巫師3》、《荒野大鏢客2》或《合金裝備》這樣故事出色的游戲并不多見?
他分析,這可能與當前游戲行業(yè)越來越傾向于開發(fā)實時服務(wù)游戲有關(guān),因為單人游戲在市場上的盈利空間相對較小。此外,許多游戲工作室在視覺品質(zhì)上的投入仍然不足,這也影響了游戲體驗。
Vavra還對比了游戲與電影的開發(fā)過程,他認為游戲更多地被視為一種產(chǎn)品,其開發(fā)過程中涉及多個團隊和決策層。而電影行業(yè)則更加重視藝術(shù)家,如導演和編劇的愿景。他呼吁游戲行業(yè)應(yīng)更加重視敘事和視覺品質(zhì),以提升整體的游戲體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者
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