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《湮滅之潮》亮相,能否擺脫《劍星》陰影?

時(shí)間:2025-02-18 14:02:00

近日,新游戲《湮滅之潮》在State of Play發(fā)布會(huì)上的亮相引起了廣泛關(guān)注。雖然一些編輯和游戲愛(ài)好者對(duì)其充滿(mǎn)期待,認(rèn)為它可能成為發(fā)布會(huì)上的亮點(diǎn),但也有觀察者指出,這款游戲讓他們聯(lián)想到了另一款知名游戲《劍星》的某些不盡如人意之處。

《湮滅之潮》亮相,能否擺脫《劍星》陰影?宣傳圖1

盡管《湮滅之潮》并非《劍星》的直接復(fù)制品,兩者在視覺(jué)風(fēng)格和游戲機(jī)制上確實(shí)存在顯著差異,但某些場(chǎng)景和元素卻讓人不禁想起《劍星》。

特別是在平臺(tái)跳躍部分,新游戲的某些場(chǎng)景與《劍星》的開(kāi)場(chǎng)關(guān)卡有著異曲同工之妙,都是破敗的城市與奇異生物共存的環(huán)境。

《湮滅之潮》亮相,能否擺脫《劍星》陰影?宣傳圖2

不過(guò),《湮滅之潮》在移動(dòng)和跳躍機(jī)制上做了創(chuàng)新,如利用重力讓角色Gwendolyn能在現(xiàn)實(shí)扭曲時(shí)跳上墻壁,這一特點(diǎn)為游戲增添了些許新意。然而,這種創(chuàng)新是否足以讓游戲跳脫出《劍星》的影子,仍有待觀察。

《湮滅之潮》亮相,能否擺脫《劍星》陰影?宣傳圖3

此外,有評(píng)論者擔(dān)憂(yōu),《湮滅之潮》可能會(huì)重蹈《劍星》的覆轍,在戰(zhàn)斗和動(dòng)作之外的內(nèi)容顯得乏味。他們指出,《劍星》中的角色缺乏個(gè)性,故事情節(jié)缺乏推動(dòng)力,這些問(wèn)題可能導(dǎo)致玩家失去興趣。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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