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《守望先鋒2》總監(jiān):贊《漫威爭鋒》,內(nèi)部壓力更大!

時間:2025-02-18 15:03:00

在《漫威爭鋒》帶來的游戲界新競爭環(huán)境下,《守望先鋒2》的總監(jiān)Aaron Keller近日在接受“GamesRadar+”采訪時,表達(dá)了對這款新游戲的贊賞,并坦言暴雪現(xiàn)在面臨的主要壓力來源于內(nèi)部。

《守望先鋒2》總監(jiān):贊《漫威爭鋒》,內(nèi)部壓力更大!宣傳圖1

Keller指出,當(dāng)前的游戲市場已經(jīng)進(jìn)入了一個新的競爭階段,對于《守望先鋒》系列來說,這是前所未有的挑戰(zhàn),因為有另一款與他們的創(chuàng)作理念高度相似的游戲出現(xiàn)。不過,他對此表示樂觀,認(rèn)為這樣的競爭環(huán)境反而能激發(fā)團(tuán)隊的創(chuàng)新能力。

他提到,《漫威爭鋒》將一些熟悉的元素帶向了新的方向,這一點非常值得稱贊。同時,他也承認(rèn),這款游戲的成功確實給《守望先鋒》團(tuán)隊帶來了一定的壓力,促使他們必須更加積極主動地尋求突破。

《守望先鋒2》總監(jiān):贊《漫威爭鋒》,內(nèi)部壓力更大!宣傳圖2

Keller還透露,《守望先鋒》團(tuán)隊的壓力并不僅僅來自于外部競爭,更多的是來自內(nèi)部的自我期許。他們始終在探索如何制作出更優(yōu)質(zhì)的游戲,并已經(jīng)為此努力了一段時間。

關(guān)于即將到來的第15和16賽季,Keller表示團(tuán)隊已經(jīng)在《漫威爭鋒》發(fā)布前就開始規(guī)劃大的變動。他們希望通過引入新的游戲機(jī)制和元素,打破射擊游戲可能帶來的單調(diào)感,為玩家提供更豐富、更深度的游戲體驗。

《守望先鋒2》總監(jiān):贊《漫威爭鋒》,內(nèi)部壓力更大!宣傳圖3

他解釋說,團(tuán)隊正在考慮如何通過技能選擇來增加游戲的策略性和深度。這樣,玩家在選擇增強(qiáng)自己英雄的能力或?qū)箤Ψ疥犖榈哪橙藭r,將有更多的策略和選擇空間。

這不僅能為游戲注入新鮮感,還能讓每一位英雄的使用都更加有深度,增加比賽過程的策略性。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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