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Obsidian:做百年老店,穩(wěn)扎穩(wěn)打推RPG佳作!

時間:2025-02-14 15:03:00

Obsidian Entertainment,這家憑借《輻射:新維加斯》與《永恒之柱》等佳作聲名遠揚的角色扮演游戲工作室,立志要成為一家能夠持續(xù)百年的游戲公司。

在近期的 D.I.C.E.峰會上,該工作室的運營副總裁 Marcus Morgan 以及開發(fā)副總裁 Justin Britch 闡述了他們的長遠規(guī)劃。為達成這一宏偉目標(biāo),Obsidian 推行了多項舉措。

Obsidian:做百年老店,穩(wěn)扎穩(wěn)打推RPG佳作!宣傳圖1

其一,他們力求保持工作室的精簡架構(gòu),讓每一位員工都能深切體會到自己在團隊中的重要性,而非僅僅是龐大機構(gòu)中的一個微小部件。其二,Obsidian 更傾向于與現(xiàn)有的工作室開展合作,而非盲目地拓展國際業(yè)務(wù),以此來維系其獨有的公司文化。

在游戲開發(fā)領(lǐng)域,Obsidian 秉持務(wù)實的態(tài)度,并不刻意追求前所未有的規(guī)模或者最為先進的圖形效果。在批準(zhǔn)項目之前,他們會仔細評估預(yù)算,并依據(jù)“小成功”的預(yù)期來進行規(guī)劃,而不是一味地追求轟動效應(yīng)。

Obsidian:做百年老店,穩(wěn)扎穩(wěn)打推RPG佳作!宣傳圖2

這種穩(wěn)健的策略有利于避免如同某些大型 RPG 項目那樣,因銷售情況不理想而陷入困境。自 2018 年被微軟收購之后,Obsidian 已經(jīng)持續(xù)穩(wěn)定地推出了多款游戲,例如《禁閉求生(Grounded)》《隱跡漸現(xiàn)(Pentiment)》,以及近期的《宣誓(Avowed)》。

他們打算繼續(xù)按照穩(wěn)定的節(jié)奏推出高品質(zhì)的角色扮演游戲,同時竭力降低人員的流動率,不斷積累機構(gòu)知識。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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