暴雪前制作人談?dòng)螒蜈厔?shì):西方DEI風(fēng)潮與中國(guó)韓國(guó)游戲?qū)Ρ?/h1>
時(shí)間:2024-08-12 10:10:00
近期游戲產(chǎn)業(yè)風(fēng)向驟變,多家知名游戲公司面臨裁員困境的同時(shí),也在積極響應(yīng)DEI(多元平等包容)倡議,這一轉(zhuǎn)變引發(fā)了廣泛爭(zhēng)議。前暴雪金牌制作人Mark Kern針對(duì)此現(xiàn)象發(fā)聲,直言西方游戲行業(yè)的這一趨勢(shì)令玩家失望,而中國(guó)和韓國(guó)的游戲公司則顯得更為貼近玩家需求。
Kern強(qiáng)調(diào),盡管西方游戲巨頭如暴雪已裁減大量員工,且DEI文化日益滲透游戲內(nèi)容,但這一變化并未獲得廣泛認(rèn)可。相比之下,中國(guó)游戲如《原神》、《黑神話:悟空》以及被提及的《解限機(jī)》正以其獨(dú)特的魅力吸引著全球玩家。Kern指出,這些游戲不僅在故事、畫面上追求卓越,更在尊重玩家需求、創(chuàng)造自由游戲體驗(yàn)方面下足功夫。
他進(jìn)一步以Square Enix和卡普空為例,分析了日本游戲業(yè)在DEI風(fēng)潮下的轉(zhuǎn)型困境。這些傳統(tǒng)3A大廠正加大投入于DEI和ESG(環(huán)境、社會(huì)、治理)相關(guān)領(lǐng)域,以期在西方市場(chǎng)獲得更多關(guān)注。然而,Kern認(rèn)為這種做法可能讓公司忽視了游戲本質(zhì)和玩家需求,導(dǎo)致資源錯(cuò)配和創(chuàng)意受限。
特別是卡普空在《喪尸圍城 豪華復(fù)刻版》中的改動(dòng),如移除拍攝美女照片獲取獎(jiǎng)勵(lì)的設(shè)定,被視為DEI影響下自我審查的例證。Kern對(duì)此表示惋惜,認(rèn)為這不僅削弱了游戲的趣味性,也反映了日本游戲業(yè)在全球化過程中的某種妥協(xié)與迷失。

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