《流浪騎士》:玩了1小時(shí)50分鐘都在看廣告的掛機(jī)放置游戲丨樂玩獨(dú)家測(cè)評(píng)
時(shí)間:2025-02-12 17:05:00
《流浪騎士》是一款暗黑風(fēng)格的冒險(xiǎn)模擬游戲,玩家扮演一個(gè)被家族迫害的貴族,在充滿奇幻和克蘇魯元素的中世紀(jì)世界里,通過建設(shè)廢棄城鎮(zhèn)、組建軍隊(duì)、探索荒野等方式努力求生。
美術(shù)/界面
游戲畫面以暗黑風(fēng)格為主,美術(shù)設(shè)計(jì)很簡(jiǎn)單,背景也是一張靜態(tài)圖用到底,但也符合掛機(jī)游戲簡(jiǎn)單的調(diào)性。
角色形象設(shè)計(jì)上,人物形象過于重復(fù),感覺大部分角色都是一張臉,很AI的感覺。
游戲界面布局還算合理。主界面清晰地展示了城鎮(zhèn)的建設(shè)情況、軍隊(duì)的編隊(duì)以及資源的數(shù)量等重要信息,方便玩家進(jìn)行各項(xiàng)操作。
引導(dǎo)與玩法
游戲的引導(dǎo)部分通過部分簡(jiǎn)單的任務(wù)和提示,引導(dǎo)玩家一步步去建設(shè)城鎮(zhèn)、招募軍隊(duì)、進(jìn)行探索等,讓玩家能夠快速地了解游戲的基本玩法和操作流程。
玩法方面,首要的就是建設(shè)玩法,玩家需要合理規(guī)劃城鎮(zhèn)的建設(shè),升級(jí)各種建筑來提升資源產(chǎn)量、軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力等。
資源種類也比較豐富,石頭、木頭等不同的資源需要玩家根據(jù)大廳升級(jí)的比例來進(jìn)行合理分配和采集,增加了游戲的策略性。
探險(xiǎn)玩法和戰(zhàn)斗相關(guān)聯(lián),玩家需要組建自己的軍隊(duì)去探索周圍的荒野,不同的地圖有著不同的怪物和寶藏。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較簡(jiǎn)陋,幾個(gè)頭像互打,只有一點(diǎn)簡(jiǎn)單的特效,詳細(xì)的血條數(shù)值也沒有顯示。
除了在線掛機(jī),玩家離線游戲也會(huì)自動(dòng)掛機(jī)獲取一定的收益,不過離線掛機(jī)時(shí)間最多四小時(shí)。
易用體驗(yàn)
游戲在玩法上有很多不合理的設(shè)置,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng),一是節(jié)奏很慢沒有加速,而且進(jìn)入戰(zhàn)斗后不能中途退出,只能一直打下去。
掛機(jī)系統(tǒng)同樣離譜,最多四個(gè)小時(shí)就算了,看廣告領(lǐng)取雙倍離線資源,卡了重進(jìn)之后直接吞資源。
優(yōu)點(diǎn):
1.融入了建設(shè)、探險(xiǎn)、戰(zhàn)斗等多種玩法
2.策略性強(qiáng),如資源分配、兵種選擇和搭配等
缺點(diǎn):
1.離線掛機(jī)時(shí)間短
2.部分系統(tǒng)升級(jí)資源要求過高
3.需要觀看較多的廣告來獲取資源
總結(jié)
總的來說,游戲只能算一個(gè)半成品的廣告模擬器,首先就是bug很多,時(shí)不時(shí)吞點(diǎn)資源、扣錢不生產(chǎn),一下就把游戲體驗(yàn)拉下去了。
游戲的吃相也簡(jiǎn)直難看,升級(jí)建筑需要的資源很多,但掛機(jī)一天的獲得資源不如看十分種廣告來的多,不想玩廣告模擬器的玩家只能說快跑。
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