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GTA6引暴力爭(zhēng)議,Take-Two CEO:不憂慮!

時(shí)間:2025-02-12 14:02:00

Take-Two Interactive 的首席執(zhí)行官 Strauss Zelnick 近日針對(duì)《俠盜獵車(chē)手 6》(GTA 6)可能引發(fā)的電子游戲與現(xiàn)實(shí)世界暴力關(guān)系的探討,表達(dá)了自己的觀點(diǎn),他表明并不為此感到憂慮。

每一次 GTA 系列新作品的推出,都會(huì)激起有關(guān)電子游戲是否會(huì)致使現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)暴力行為的廣泛探討,GTA 6 自然也未能幸免。

GTA 系列憑借其開(kāi)放世界的架構(gòu)以及豐富多樣的故事情節(jié)而聞名遐邇,像 GTA 5 就準(zhǔn)許玩家在三個(gè)各異的主角之間進(jìn)行切換,使玩家沉浸于一個(gè)規(guī)模宏大的虛擬城市之中。

GTA6引暴力爭(zhēng)議,Take-Two CEO:不憂慮!宣傳圖1

在接受 CNBC Squawk Box 節(jié)目訪談時(shí),Strauss Zelnick 被問(wèn)及 GTA 6 可能給現(xiàn)實(shí)世界中的暴力行為帶來(lái)的影響。他回應(yīng)道,這一理論已然歷經(jīng)多次的檢驗(yàn)與駁斥,他個(gè)人對(duì)此并不掛懷。

Zelnick 著重強(qiáng)調(diào),“娛樂(lè)并不會(huì)造就行為”,他指明,雖說(shuō)暴力題材的電視節(jié)目和電影看上去極其逼真,然而它們并未遭受與電子游戲同等程度的批判。

他覺(jué)得,縱然 GTA 6 的寫(xiě)實(shí)程度或許會(huì)超越該系列的早期作品,但這并不會(huì)對(duì)玩家的心理產(chǎn)生影響,也不會(huì)致使他們?cè)趯?shí)際生活中變得更為暴力。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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