《教團(tuán):1886》續(xù)作因低分被拒,計(jì)劃曝光
時(shí)間:2025-02-11 16:04:00
在近日的一次采訪中,Ready at Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino披露了《教團(tuán):1886》續(xù)作計(jì)劃的幕后故事。這款由該工作室開發(fā)的PS4獨(dú)占游戲,雖然曾受到玩家期待,但最終因媒體評(píng)價(jià)不佳而未能獲得索尼的續(xù)作批準(zhǔn)。
Pessino在YouTube頻道MinnMax的節(jié)目中坦言,他認(rèn)為續(xù)作計(jì)劃被否決的主要原因在于《教團(tuán):1886》在2015年發(fā)售時(shí),媒體的Metacritic評(píng)分僅為63,而超過4000名玩家的用戶評(píng)分也停留在6.8的較低水平。
“我不認(rèn)為銷量是問題關(guān)鍵,媒體的評(píng)價(jià)才是核心因素。”他說道,“索尼是一家非常自豪的公司,對(duì)產(chǎn)品的品質(zhì)有著極高要求。如果媒體評(píng)分能稍高一些,達(dá)到70多分,我相信我們就會(huì)獲得開發(fā)續(xù)作的機(jī)會(huì)?!?/span>
據(jù)Pessino透露,如果索尼同意開發(fā)續(xù)作,他們計(jì)劃在2018年左右推出,并會(huì)新增多人游戲模式以及另一場(chǎng)電影化的單人冒險(xiǎn)。然而,由于原作的評(píng)價(jià)不高,這一計(jì)劃最終擱淺。
他還提到,工作室內(nèi)部對(duì)游戲的測(cè)評(píng)分?jǐn)?shù)遠(yuǎn)高于媒體給出的評(píng)分,但由于2015年2月20日的發(fā)售日期無法更改,導(dǎo)致他們沒有足夠的時(shí)間對(duì)游戲進(jìn)行進(jìn)一步的優(yōu)化。
“我們?cè)具€需要至少一年的時(shí)間來完善游戲,但現(xiàn)實(shí)是殘酷的,我們不得不做出很多妥協(xié)。”Pessino解釋道,這些妥協(xié)包括削減游戲中更為細(xì)膩的敘事部分,以及將一些原計(jì)劃中可互動(dòng)的內(nèi)容簡(jiǎn)化為電影式過場(chǎng)。

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