《天國(guó):拯救2》XSS優(yōu)化成功,各平臺(tái)流暢度提升
時(shí)間:2025-02-11 16:04:00
自《天國(guó):拯救2》發(fā)售以來,其表現(xiàn)便持續(xù)引發(fā)關(guān)注。游戲不僅在銷量上遠(yuǎn)超前作,首日便售出100萬份,迅速實(shí)現(xiàn)盈利,更在各大主機(jī)平臺(tái)和PC上的優(yōu)化表現(xiàn)贏得了廣泛贊譽(yù)。
近日,有開發(fā)者透露,這一成就的背后,Xbox Series S(簡(jiǎn)稱XSS)的優(yōu)化工作功不可沒。在過去,Xbox Series S曾因其優(yōu)化難度而讓一些開發(fā)者感到棘手,甚至有時(shí)會(huì)對(duì)游戲開發(fā)進(jìn)程造成阻礙。
然而,Warhorse工作室的國(guó)際經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling在Iron Lords Podcast節(jié)目中分享的經(jīng)驗(yàn),卻為這一觀點(diǎn)帶來了新的視角。他透露,《天國(guó):拯救2》在XSS上的優(yōu)化工作,不僅讓游戲在該平臺(tái)上運(yùn)行流暢,更為其他平臺(tái)的版本帶來了顯著的性能提升。
Tobias解釋說,盡管XSS在當(dāng)前世代的主機(jī)中性能并非最強(qiáng),但正是其硬件的限制,促使團(tuán)隊(duì)不斷探索更為高效的內(nèi)存管理方法。這些方法不僅確保了游戲在XSS上的穩(wěn)定運(yùn)行,更被成功應(yīng)用到其他平臺(tái)上,從而實(shí)現(xiàn)了整體流暢度的提升,同時(shí)并未犧牲任何視覺效果。
這一優(yōu)化策略的成功實(shí)施,意味著開發(fā)者可以在性能更為強(qiáng)大的主機(jī)上充分發(fā)揮硬件潛能,同時(shí)借鑒XSS的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),以確保游戲在所有平臺(tái)上都能呈現(xiàn)出最佳的表現(xiàn)。
對(duì)于玩家而言,這無疑是一個(gè)好消息,因?yàn)樗麄兛梢詿o論在哪個(gè)平臺(tái)上,都能享受到同樣流暢且引人入勝的游戲體驗(yàn)。

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