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《艾爾登法環(huán)》新作:Roguelike+合作,毒沼歸來(lái)

時(shí)間:2025-02-11 14:02:00

在最近的一次采訪中,游戲總監(jiān)石崎淳詳細(xì)介紹了即將發(fā)布的新作《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》。這款新游戲不僅繼承了FromSoftware一貫的“魂系”風(fēng)格,包括那些令玩家既愛(ài)又恨的毒沼區(qū)域,還引入了Roguelike和合作模式,為玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。

《艾爾登法環(huán)》新作:Roguelike+合作,毒沼歸來(lái)宣傳圖1

據(jù)gamesradar報(bào)道,毒沼這一經(jīng)典元素將繼續(xù)在新作中發(fā)揮作用,考驗(yàn)玩家的耐心和技巧。同時(shí),石崎淳在接受PC Gamer采訪時(shí)透露,新游戲的地圖將經(jīng)歷“大規(guī)模變化”,新增了程序化生成的火山、森林和沼澤等多樣地形。

《艾爾登法環(huán)》新作:Roguelike+合作,毒沼歸來(lái)宣傳圖2

石崎淳表示,他們希望整個(gè)地圖就像一個(gè)巨大的地下城,玩家每次游戲時(shí)都能以不同的方式進(jìn)行探索和穿越。更令人興奮的是,玩家需要在第三天結(jié)束前決定要挑戰(zhàn)的最終BOSS,這一設(shè)定無(wú)疑增加了游戲的緊張感和策略性。

《艾爾登法環(huán)》新作:Roguelike+合作,毒沼歸來(lái)宣傳圖3

他進(jìn)一步解釋說(shuō):“玩家的選擇將影響他們的戰(zhàn)斗策略和地圖上的行動(dòng)方式。我們想要給玩家這樣的自由度,比如他們可能會(huì)決定尋找一把能造成毒傷害的武器來(lái)應(yīng)對(duì)特定的BOSS。”

此外,新加入的Roguelike元素并不是為了迎合當(dāng)前的游戲潮流,而是為了更緊密地整合RPG體驗(yàn)。這種設(shè)計(jì)讓玩家能夠更深入地體驗(yàn)到游戲的核心玩法,同時(shí)也為游戲增添了更多的隨機(jī)性和挑戰(zhàn)性。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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