《教團1886》續(xù)集遭拒,Ready at Dawn遺憾轉型
時間:2025-02-11 14:02:00
近日,Ready at Dawn工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Andrea Pessino在接受MinnMax采訪時,揭露了他們曾積極向索尼提出開發(fā)《教團1886》續(xù)集的計劃,但遺憾的是,這一提案遭到了索尼的拒絕。
Pessino認為,這主要是因為原作在2015年發(fā)售時市場反響平平,特別是在游戲評論界未能獲得理想的評價。在采訪中,Pessino坦言:“我認為問題并不在于游戲的銷量,而更多地在于評論家們的反饋。
索尼是一個非常自豪的團隊,如果這款游戲在70年代發(fā)布,我堅信我們會推出續(xù)集。我們當時只差幾分的好評就能成功?!彼嘎?,《教團1886》在Metacritic上僅獲得了63的綜合評分,遠低于他們內部的預期。
此外,由于游戲發(fā)售日期被定在2015年2月20日,且這個日期不可更改,導致開發(fā)團隊沒有足夠的時間對游戲進行完善。
Pessino遺憾地表示:“我們本需要再多一年的開發(fā)時間,但這是不現(xiàn)實的。由于時間緊迫,我們不得不一再刪減游戲內容,許多精心設計的敘事元素因此丟失,一些原本應該是互動的環(huán)節(jié)最終只能以電影形式呈現(xiàn)?!?/span>
他還提到,如果索尼當初同意開發(fā)續(xù)集,那么這款游戲可能在2018年就能與玩家見面,并且會包含多人游戲模式。
不過,從玩家的反饋來看,《教團1886》的一個主要缺點是它過于電影化,游戲玩法相對薄弱,這似乎并非開發(fā)團隊的初衷,而是在時間壓力下做出的妥協(xié)。
在《教團1886》之后,Ready at Dawn轉型專注于虛擬現(xiàn)實游戲的開發(fā),并隨后被Oculus Studios收購。然而,令人唏噓的是,這家曾創(chuàng)造出《教團1886》這樣獨具風格作品的工作室,在2024年宣布結束運營,徹底關閉了。

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