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《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過(guò)快,缺乏沉浸感

時(shí)間:2025-02-10 14:02:00

在最近的一次采訪中,《暗黑破壞神》系列的創(chuàng)造者大衛(wèi)·布雷維克對(duì)現(xiàn)代動(dòng)作角色扮演游戲(ARPG)的快速發(fā)展表示了擔(dān)憂。布雷維克,這位資深游戲設(shè)計(jì)師,在接受VideoGamer的采訪時(shí)直言不諱地批評(píng)了當(dāng)前ARPG游戲的節(jié)奏問(wèn)題。

布雷維克指出,新一代的ARPG游戲速度過(guò)快,玩家需要迅速消滅大量敵人以收集戰(zhàn)利品和升級(jí),這與他之前在暴雪公司時(shí)所追求的游戲設(shè)計(jì)理念大相徑庭。

《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過(guò)快,缺乏沉浸感宣傳圖1

他提到:“現(xiàn)代ARPG的節(jié)奏讓我感到過(guò)快。玩家們忙于迅速擊殺成群的敵人以獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)和升級(jí),但屏幕上充斥著他們并不真正關(guān)心的元素?!?/span>

他特別提到了自己參與創(chuàng)作的《暗黑破壞神2》,認(rèn)為那款游戲中敵人的數(shù)量和玩家可施展的力量為玩家提供了更加個(gè)性化和真實(shí)的體驗(yàn)?!啊栋岛?》的節(jié)奏讓我感到非常滿意,這也是它能夠經(jīng)久不衰的原因之一?!?/span>

布雷維克補(bǔ)充道,“那種瞬間消滅滿屏敵人、輕松碾壓一切、在關(guān)卡中快速穿梭的體驗(yàn),對(duì)我來(lái)說(shuō)并不吸引人,它過(guò)于荒誕且缺乏沉浸感?!?/span>

《暗黑》之父批現(xiàn)代ARPG:節(jié)奏過(guò)快,缺乏沉浸感宣傳圖2

此外,他還點(diǎn)名批評(píng)了《流放之路》、《暗黑破壞神3》以及《暗黑破壞神4》等游戲。布雷維克認(rèn)為,這些游戲過(guò)于強(qiáng)調(diào)快速提升角色等級(jí)以達(dá)到終局體驗(yàn),而忽視了游戲過(guò)程的樂(lè)趣。

值得一提的是,布雷維克在2003年離開(kāi)暴雪后,曾參與《流放之路》中文版的咨詢工作,并創(chuàng)立了自己的游戲公司Graybeard Games。

他推出的ARPG游戲《潛伏地下》也獲得了業(yè)界的好評(píng)。這位資深設(shè)計(jì)師的觀點(diǎn),無(wú)疑為現(xiàn)代ARPG游戲的設(shè)計(jì)提供了新的思考角度。

樂(lè)玩編輯部
發(fā)布作者

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