大制作游戲頻發(fā)問(wèn)題,AI或成游戲質(zhì)量保證新解
時(shí)間:2025-02-07 16:04:00
近年來(lái),多款大制作游戲在發(fā)售初期便遭遇種種問(wèn)題,如性能不穩(wěn)定、漏洞頻出等,令玩家頗為失望。諸如《潛行者2》和《賽博朋克2077》這樣的大作,盡管備受期待,卻也未能幸免于難。
《潛行者2》推出后雖反響熱烈,但Bug問(wèn)題嚴(yán)重影響了游戲體驗(yàn);而《賽博朋克2077》的首發(fā)問(wèn)題甚至嚴(yán)重到引發(fā)投資者的法律質(zhì)疑。
這些問(wèn)題的背后,是游戲質(zhì)量保證(QA)環(huán)節(jié)的薄弱。根據(jù)modl.ai近期的研究,高達(dá)77%的受訪游戲開(kāi)發(fā)者坦言,他們?cè)谟螒虬l(fā)布前并未進(jìn)行充分的質(zhì)量檢測(cè)。同時(shí),有一半的開(kāi)發(fā)者表示,QA預(yù)算的增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上現(xiàn)代游戲開(kāi)發(fā)的復(fù)雜性。
面對(duì)這一挑戰(zhàn),AI技術(shù)或許能提供一個(gè)有效的解決方案。同一項(xiàng)研究顯示,絕大多數(shù)開(kāi)發(fā)者(94%)相信AI將在游戲QA中發(fā)揮重要作用。然而,目前僅有少數(shù)開(kāi)發(fā)者(18%)認(rèn)為他們已經(jīng)準(zhǔn)備好在整個(gè)QA過(guò)程中全面應(yīng)用AI技術(shù)。
Indium Play的首席執(zhí)行官Dajana Dimovska指出,雖然無(wú)法發(fā)現(xiàn)所有的錯(cuò)誤,但AI可以顯著提高我們接近這一目標(biāo)的能力。她建議,在游戲開(kāi)發(fā)的早期階段,AI可以承擔(dān)主要的測(cè)試任務(wù),從而減少對(duì)傳統(tǒng)大型QA團(tuán)隊(duì)的依賴(lài)。
隨著游戲的逐漸完善,手動(dòng)QA測(cè)試人員可以與AI協(xié)同工作,共同發(fā)現(xiàn)和解決質(zhì)量問(wèn)題。這種人與AI的合作模式,有望顯著提升最終產(chǎn)品的品質(zhì)。

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