《木衛(wèi)四協(xié)議》隕落之謎:前總監(jiān)直指Krafton決策失誤
時間:2024-08-08 11:11:00
近日,前《木衛(wèi)四協(xié)議》總監(jiān)格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在一次外媒專訪中,深刻剖析了這款備受期待的恐怖游戲未能達到預期高度的根本原因,矛頭直指發(fā)行商Krafton。斯科菲爾德直言不諱地表示,Krafton在項目管理上的重大轉(zhuǎn)變,是導致《木衛(wèi)四協(xié)議》最終失敗的罪魁禍首。
據(jù)斯科菲爾德透露,在2021年與Krafton的初步合作中,雙方曾就創(chuàng)作自由與信任達成共識。Krafton承諾給予開發(fā)團隊充分的時間和空間去打磨游戲,這一承諾在初期確實得到了踐行,團隊得以按照自己的節(jié)奏穩(wěn)步推進項目。然而,好景不長,2022年初,Krafton突然改變策略,強硬要求游戲必須在年底前上市,這一突如其來的壓力迫使團隊不得不犧牲大量原計劃中的內(nèi)容與細節(jié)。
面對這一突如其來的變故,斯科菲爾德及其團隊雖奮力爭取更多時間以完善游戲,但遺憾的是,他們的請求遭到了Krafton的拒絕。這一決策直接導致了游戲中兩大關鍵Boss、多種特色敵人以及四分之一的故事情節(jié)被迫刪減,嚴重影響了游戲的完整性和深度。
此外,斯科菲爾德還提及了新冠疫情對開發(fā)進程的巨大沖擊。疫情期間,團隊成員相繼病倒,導致多個部門不得不暫停工作,尤其是視覺效果、動畫及優(yōu)化等關鍵環(huán)節(jié)更是遭受重創(chuàng)。這些不可抗力的外部因素,無疑進一步加劇了《木衛(wèi)四協(xié)議》的困境。
對于游戲的最終表現(xiàn),斯科菲爾德難掩失望之情。他坦言,自己對《木衛(wèi)四協(xié)議》的失敗感到羞愧,因為團隊未能實現(xiàn)最初的愿景,只能將一個尚未完善的作品推向市場。盡管在發(fā)布后,團隊夜以繼日地投入更新與修復工作,但已無法挽回游戲口碑的頹勢。斯科菲爾德更是直言不諱地表示,他曾希望《木衛(wèi)四協(xié)議》能像《巫師》系列那樣成為業(yè)界佳話,但這一切都被Krafton的決策失誤所葬送。

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