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游戲開發(fā)者對QA測試不滿,AI成潛在解決方案

時間:2025-02-07 13:01:00

根據(jù)modl.ai近期公布的一項調(diào)查報告,多數(shù)游戲開發(fā)者對自家最新游戲的質(zhì)檢QA測試并不滿意。在受訪的開發(fā)者中,高達77%的人坦言他們的最新作品在發(fā)布前并未經(jīng)過充分的QA測試。

此外,隨著現(xiàn)代游戲日益增長的復雜性,有一半的受訪者表示QA預算的增長速度遠遠跟不上這種復雜性的增長。近年來,不少游戲在首發(fā)時就出現(xiàn)了各種問題,如廣為人知的《賽博朋克2077》在發(fā)布時因BUG問題而飽受批評。

游戲開發(fā)者對QA測試不滿,AI成潛在解決方案宣傳圖1

類似的情況也發(fā)生在《潛行者2:切爾諾貝利之心》上,這款游戲在玩家的熱切期待中發(fā)布,卻因BUG頻發(fā)而受到玩家的指責。

即便沒有致命的BUG,新游戲發(fā)布時常常伴隨著首日補丁,特別是在PC平臺上,性能優(yōu)化問題幾乎成了標配,需要一段時間的更新才能逐漸改善。

調(diào)查報告還進一步揭示了AI在QA測試中的潛在作用。盡管高達94%的開發(fā)者認為AI將在游戲QA中發(fā)揮重要作用,但目前僅有18%的開發(fā)者認為行業(yè)已經(jīng)準備好在QA過程中引入AI技術(shù)。

游戲開發(fā)者對QA測試不滿,AI成潛在解決方案宣傳圖2

超過七成的受訪者承認他們從未發(fā)布過一款完全沒有漏洞的游戲。這反映了軟件開發(fā)中的一個普遍現(xiàn)象:沒有軟件是完全無BUG的。

但這并不意味著游戲在發(fā)布時漏洞百出是可以接受的。隨著技術(shù)的不斷進步,尤其是AI技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)或許能找到更加高效的QA解決方案,以提升游戲的質(zhì)量和用戶體驗。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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