SE財(cái)報(bào)揭秘:非MMO PC與主機(jī)游戲利潤占比僅0.5%,MMO與手游成營收主力
時(shí)間:2024-08-08 11:11:00
SQUARE ENIX(簡稱SE)最新公布的24-25財(cái)年第一季度(今年4月至6月)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)引發(fā)了業(yè)界廣泛關(guān)注。本季度,SE實(shí)現(xiàn)了699.15億日元(約合人民幣34.37億元)的銷售額,盡管與去年同期相比下降了18.4%,但其營業(yè)利潤卻實(shí)現(xiàn)了顯著增長,達(dá)到了108.44億日元(約合人民幣5.33億元),同比激增250.1%。
深入分析財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),不難發(fā)現(xiàn)SE的盈利結(jié)構(gòu)正發(fā)生深刻變化。令人矚目的是,超過68%的利潤直接來源于大型多人在線(MMO)游戲,這一數(shù)字凸顯了MMO游戲在SE業(yè)務(wù)版圖中的核心地位。與此同時(shí),手機(jī)游戲也貢獻(xiàn)了31.1%的利潤,成為SE業(yè)績增長的重要驅(qū)動(dòng)力。
相比之下,非MMO的PC和主機(jī)游戲市場表現(xiàn)黯淡,其利潤占比僅為0.5%,這一數(shù)據(jù)不禁讓人唏噓。盡管SE在過去一年中推出了如《最終幻想7:重生》和《最終幻想16》這樣的高規(guī)格大作,但這兩款作品并未能在本季度財(cái)報(bào)中展現(xiàn)其應(yīng)有的市場影響力,因?yàn)樗鼈儾⑽丛诒炯径葍?nèi)發(fā)售。
值得注意的是,隨著游戲市場的不斷發(fā)展和玩家偏好的變化,SE也在積極調(diào)整其業(yè)務(wù)戰(zhàn)略。除了繼續(xù)深耕MMO和手游領(lǐng)域外,SE還加大了對新興游戲類型和市場的探索力度。未來,我們或許能看到SE在更多領(lǐng)域展現(xiàn)出其強(qiáng)大的游戲開發(fā)能力和市場影響力。

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