《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》領(lǐng)軍,AA游戲市場崛起?
時間:2025-02-06 15:03:00
曾經(jīng)負責《魔獸世界》等級和系統(tǒng)設(shè)計的Chris Kaleiki,現(xiàn)已成為Notorious Studios的掌舵人,他正全力投入到即將于2月13日在Steam上推出的“迷你MMO”游戲《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的開發(fā)中。
近日,他在接受GamesRadar+采訪時,分享了自己對游戲市場未來趨勢的見解,特別表達了對AA游戲(介于獨立游戲和AAA游戲之間)興起的樂觀預(yù)期。
Kaleiki指出,當前的游戲市場主要被獨立游戲和3A大作所占據(jù)。然而,獨立游戲市場已經(jīng)趨于飽和,而3A游戲的開發(fā)成本持續(xù)攀升,使得這一領(lǐng)域的作品數(shù)量有限。他認為,這中間存在一個尚未被充分發(fā)掘的市場空間,即AA游戲。
他解釋說:“獨立游戲和3A游戲之間有著明顯的差距。獨立游戲數(shù)量眾多,但往往受限于預(yù)算和資源。而3A游戲雖然制作精良,但高昂的成本和風險讓許多開發(fā)者望而卻步。因此,我認為AA游戲有著巨大的發(fā)展?jié)摿Α!?/span>
Kaleiki進一步將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》等作品比作“現(xiàn)代的羅馬斗獸場”,認為這些成功的AA游戲案例證明了市場的需求和潛力。他表示,雖然3A大作仍將存在,但AA游戲和獨立游戲?qū)⒂筛啻笮陀螒蚬ぷ魇抑谱?,以滿足不同玩家的需求。
對于自己的新作《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》,Kaleiki寄予厚望。他希望這款游戲能在AA游戲市場中占據(jù)一席之地,為玩家提供不同于獨立游戲和3A大作的全新體驗。同時,他也期待通過這款游戲的成功,進一步推動AA游戲市場的發(fā)展。

發(fā)布作者