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《上古卷軸》系列核心編劇坦言:“龍破”設定被濫用

時間:2025-01-30 14:02:36

《上古卷軸》聯(lián)合創(chuàng)始人批“龍破”設定被過度使用

摘要:《上古卷軸》編劇Ted Peterson批評“龍破”設定被濫用。

近日,《上古卷軸》系列的聯(lián)合創(chuàng)始人及多部游戲和典籍的作者Ted Peterson,在播客節(jié)目中直言不諱地表達了他對系列中“龍破(Dragon Breaks)”設定的不滿。這一設定為解釋《匕首雨》等游戲中的多結局而誕生,意指時間線的分裂導致所有可能的現(xiàn)實同時發(fā)生,造成歷史記錄出現(xiàn)矛盾。

Peterson指出,“龍破”雖然作為一個概念很有趣,但在實際應用中,它往往被用作填補劇情漏洞的便捷工具,這種情況讓他感到不悅。他提到,每當劇情中出現(xiàn)難以解釋的部分時,開發(fā)者似乎都傾向于用“龍破”來一筆帶過,這種做法讓他覺得這一獨特且富有深度的設定被簡化成了一個敷衍的借口。

《上古卷軸》系列核心編劇坦言:“龍破”設定被濫用宣傳圖1

據(jù)統(tǒng)計,在《上古卷軸》的虛構宇宙中,歷史上已經(jīng)發(fā)生了五次重大的“龍破”事件。這些事件在玩家群體中引起了截然不同的反應,有的玩家熱衷于這一設定的深度和復雜性,而有的則對其表示強烈反感。

盡管“龍破”在《上古卷軸》的世界觀中占有重要的地位,但為了避免引發(fā)敘事上的混亂,游戲系列一直避免深入探討其具體機制。游戲中雖然偶爾會出現(xiàn)小型的時間異?,F(xiàn)象,如“時間裂隙”,但如何在游戲中全面而嚴謹?shù)卣宫F(xiàn)“龍破”現(xiàn)象,對開發(fā)者來說仍是一個巨大的挑戰(zhàn)。

目前,Peterson正投身于他新的項目《The Wayward Realms》,這部作品被視為《上古卷軸2:匕首雨》的精神續(xù)作。他明確表示,在這部新作品中,將不會引入類似“龍破”的復雜時間線設定,而是專注于重現(xiàn)《上古卷軸2:匕首雨》中的自由度和探索精神。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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