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《決勝巔峰》公測(cè),能否攪動(dòng)國(guó)內(nèi) MOBA 市場(chǎng)?

時(shí)間:2025-01-25 09:09:45

昨日,沐瞳科技打造的移動(dòng)端 MOBA 游戲《決勝巔峰》正式開(kāi)啟公測(cè)。據(jù)七麥數(shù)據(jù)表明,開(kāi)服短短兩小時(shí)內(nèi),《決勝巔峰》便強(qiáng)勢(shì)登頂 iOS 免費(fèi)榜榜首。

在 MOBA 手游這片紅海領(lǐng)域,《決勝巔峰》的熱度可謂驚人。這般成績(jī)?nèi)舴旁谄渌?lèi)型新游上,堪稱(chēng)“意料之外的黑馬”,但對(duì)《決勝巔峰》而言,可謂“情理之中”。

《決勝巔峰》公測(cè),能否攪動(dòng)國(guó)內(nèi) MOBA 市場(chǎng)?宣傳圖1

要知道,《決勝巔峰》并非初涉江湖的新手,而是早已在海外 MOBA 手游市場(chǎng)占據(jù)一席之地的強(qiáng)者。在過(guò)去的八年里,其以《Mobile Legends Bang Bang》之名,在全球 200 多個(gè)國(guó)家和地區(qū)收獲了 15 億注冊(cè)用戶(hù),憑借 1.1 億的月活躍用戶(hù)數(shù)穩(wěn)坐海外 MOBA 手游的頭把交椅。即便在國(guó)內(nèi),其名聲也有所耳聞。

僅憑“海外第一 MOBA 手游”的名號(hào),這款“出海國(guó)游”的回歸首戰(zhàn),想不漂亮都難。然而,國(guó)內(nèi) MOBA 手游發(fā)展已久,以《王者榮耀》為核心,“一超多強(qiáng)”的格局已然穩(wěn)固,用戶(hù)市場(chǎng)幾近飽和。《決勝巔峰》若想改變現(xiàn)狀,難度之大可想而知。

《決勝巔峰》公測(cè),能否攪動(dòng)國(guó)內(nèi) MOBA 市場(chǎng)?宣傳圖2

僅因一場(chǎng)華麗的開(kāi)場(chǎng),就斷定《決勝巔峰》已在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)站穩(wěn)腳跟,顯然不夠客觀(guān)。若要確切判斷《決勝巔峰》是否會(huì)成為激活國(guó)內(nèi) MOBA 手游市場(chǎng)、引發(fā)新變革的“鯰魚(yú)”,還需從細(xì)節(jié)深入分析。

《決勝巔峰》公測(cè),能否攪動(dòng)國(guó)內(nèi) MOBA 市場(chǎng)?宣傳圖3

01 ?8 年海外經(jīng)驗(yàn)與國(guó)服啟程,孕育變革契機(jī)

以史為鑒,可知興衰。通過(guò)國(guó)服缺席的 8 年海外歷程,我們能在一定程度上預(yù)估《決勝巔峰》的未來(lái)表現(xiàn)。倘若提及龐大的玩家基數(shù),包括榮獲 Esports Awards“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”、獲得 2024 年 TGA“最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)提名”,以及自 2018 年起每年過(guò)億美元的收入、首個(gè)被納入沙特電競(jìng)世界杯的電競(jìng)項(xiàng)目。

樂(lè)玩編輯部
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