《刺客信條:影》副總監(jiān)回應(yīng)彌助爭(zhēng)議
時(shí)間:2025-01-25 11:11:00
近日,隨著《刺客信條:影》的官宣,游戲中主角之一的彌助成為了話題焦點(diǎn)。網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于其歷史身份真實(shí)性的討論層出不窮,許多玩家對(duì)這位被塑造為武士的角色提出了質(zhì)疑。
對(duì)此,游戲副總監(jiān)Simon Lemay-Comtois在接受知名雜志《滾石》的采訪時(shí),首次公開回應(yīng)了相關(guān)爭(zhēng)議。
Simon強(qiáng)調(diào),盡管外界對(duì)彌助的設(shè)定有所質(zhì)疑,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)自己的創(chuàng)作理念和劇情融入有著清晰的認(rèn)知。他表示:“我們非常清楚為何要在游戲中加入彌助這一角色,以及他在整個(gè)故事框架中的重要性?!?/span>
他進(jìn)一步解釋,雖然奈緒江與彌助兩個(gè)角色各具特色,但《刺客信條:影》并不是單獨(dú)突出某一個(gè)角色,而是要通過(guò)兩者的故事線共同為玩家?guī)?lái)深刻的體驗(yàn)。
此外,GamesRadar+的編輯Oscar Taylor-Kent在體驗(yàn)了游戲試玩版后,對(duì)《刺客信條》系列的這一新作贊不絕口。他表示,僅僅是短暫的試玩,就已經(jīng)讓他對(duì)游戲的未來(lái)充滿了期待,兩位主角的設(shè)計(jì)更是令人難以忘懷。
對(duì)于玩家們的各種聲音,Simon表示理解,但他堅(jiān)信,當(dāng)玩家們真正深入游戲,了解整個(gè)故事的來(lái)龍去脈后,會(huì)對(duì)彌助這一角色有全新的認(rèn)識(shí)。

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