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《劍與遠征:啟程》的新賽季與創(chuàng)新之路

時間:2025-01-24 14:02:00

穿越荒蕪沙漠,領(lǐng)略海港咸濕與群島夏日風情后,《劍與遠征:啟程》的賽季征程抵達了冰雪皚皚的白山公國。1 月 17 日,全新賽季「冬夜殘響」正式開啟,帶來新地圖、新劇情、新角色與新玩法。

經(jīng)過數(shù)個賽季的磨礪,啟程篇章所奠定的大世界探索與 RPG 冒險基調(diào),已錘煉出更為完善的形態(tài)。為契合版本內(nèi)容,官方還與哈爾濱文旅聯(lián)動,將冰城的秀美風光融入游戲,使線下風景增添“劍與遠征:啟程”的印記,共同打造一場跨越游戲與現(xiàn)實的奇妙之旅。

《劍與遠征:啟程》的新賽季與創(chuàng)新之路宣傳圖1

以大世界作為游戲內(nèi)容的載體,莉莉絲在多方聯(lián)動及創(chuàng)意實現(xiàn)上更為自如。在 GameRes 看來,《劍與遠征:啟程》并非只是簡單的融合型卡牌游戲,它實際上改變了莉莉絲的游戲創(chuàng)作邏輯,定義了卡牌游戲的新形態(tài),或許也塑造了莉莉絲的新面貌。

過去,部分玩家認為莉莉絲只是“買量強者”,通過大手筆的買量動作如包場式營銷來開拓市場。然而,從《劍與遠征:啟程》多個賽季的發(fā)展來看,其作為放置卡牌游戲能再度成為市場新秀,所依靠的絕非僅僅是“買量”。

《劍與遠征:啟程》的新賽季與創(chuàng)新之路宣傳圖2

《劍與遠征:啟程》項目制作人江 O 在媒體訪談中曾提及,游戲在立項之初就確立了四個目標:賽季、大世界、IP 進化、做內(nèi)容,許多升級需求都是為了推動品類進化和實現(xiàn)長線運營。

在卡牌領(lǐng)域深耕多年的莉莉絲深知該品類的痛點,由數(shù)值驅(qū)動的角色成長模式缺乏多樣的游戲目標,游戲初期的新鮮感消退后熱度便迅速下降,長線運營的動力不足。

盡管游戲框架簡單,核心爽點明確,使其成為不少同行眼中的熱門選擇,但真正能持續(xù)兩三年保持市場高熱度的游戲并不多,而放置類游戲市場上確實存在著一批忠實玩家。

《劍與遠征:啟程》的新賽季與創(chuàng)新之路宣傳圖3

因此,《劍與遠征:啟程》的定位與創(chuàng)作起點頗高。就美術(shù)方面而言,他們追求的并非單純的 3D 升級,而是要保留前作那種令人一見傾心的藝術(shù)特色。

他們嘗試過 Q 版、歐洲卡通等風格,最終確定了融合古典與現(xiàn)代美感的魔法繪本風。制作組一方面通過復(fù)雜的環(huán)境刻畫與光影效果來展現(xiàn)畫面的細膩感。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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