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終結(jié)者瑪格諾莉亞:開發(fā)細節(jié)與特色

時間:2025-01-24 11:11:00

由 Binary Haze Interactive 打造的《終結(jié)者瑪格諾莉亞:霧中綻放》(ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist)將于 1 月 23 日正式推出。

該開發(fā)團隊還參加了臺北電玩展,Binary Haze Interactive 的 CEO 兼開發(fā)總監(jiān)小林宏至再度接受 4Gamers 的訪問,暢談此次的《終結(jié)者瑪格諾莉亞》。

終結(jié)者瑪格諾莉亞:開發(fā)細節(jié)與特色宣傳圖1

首先談到了配音方面的問題,小林宏至稱,此次作品確實曾考慮過讓聲優(yōu)參與,也與內(nèi)部導(dǎo)演進行過探討。鑒于前作《終結(jié)者莉莉》中的莉莉沒有配音,但形象刻畫深入人心,深受玩家喜愛,他們也曾想為其加入配音。

接下來是關(guān)于本次游戲的戰(zhàn)斗部分,與前作相比,最大的變化在于取消了接觸傷害。在《終結(jié)者莉莉》中,碰撞傷害是頗具爭議的一個環(huán)節(jié),搶先體驗版重點測試的也是這一機制。

在開發(fā)方看來,制作 2D 游戲時,巨大的敵人是展現(xiàn)魄力的一種方式,但同時也容易產(chǎn)生碰撞傷害,這是他們一直在思考的問題。在制作《終結(jié)者瑪格諾莉亞》時,便是以去除碰撞傷害為方向進行設(shè)計的,并以此方向推出 EA 版本,以獲取玩家的反饋。

終結(jié)者瑪格諾莉亞:開發(fā)細節(jié)與特色宣傳圖2

隨后,我們聊到了前期難度設(shè)計是否更為簡單,制作人表示確實是有意進行了調(diào)整。原因是在《終結(jié)者莉莉》之后,部分玩家相較于游戲性,更關(guān)注角色的故事性,所以為了讓這些玩家能夠更好地投入游戲,進行了這樣的調(diào)整。

樂玩編輯部
發(fā)布作者

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