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B站大神自制《黑神話:悟空》Demo

時(shí)間:2024-08-05 15:03:00


可玩Demo分享鏈接【無(wú)源代碼】:

騰訊微云:https://share.weiyun.com/rAoqxadP

百度網(wǎng)盤(pán):https://pan.baidu.com/s/1H-LxGudft0uJ4YWBL0hOTw?pwd=0820

123網(wǎng)盤(pán):https://www.123pan.com/s/TgRNjv-ivKcv.html提取碼:0820


目標(biāo)職位:UE客戶端程序(社招)

功能總結(jié):模仿黑神話悟空戰(zhàn)斗系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了包括官方試玩中展示過(guò)的3種棍勢(shì)和3個(gè)法術(shù)以及其他戰(zhàn)斗機(jī)制【完美閃避、棍反、4階蓄力、棍花.......】

UE版本:5.0.3

框架:GAS

用到的插件:Motion Warping

開(kāi)發(fā)方式:藍(lán)圖、C++混合開(kāi)發(fā)

耗時(shí):2023.8-2024.7【從零開(kāi)始完全獨(dú)立制作】

美術(shù)資源來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)收集、虛幻商城、游戲資源解包【音頻:法環(huán)、永劫、只狼、怪獵....】、黑神話官方視頻【UI、音頻】

角色動(dòng)畫(huà):大部分動(dòng)畫(huà)都利用了關(guān)鍵幀修改動(dòng)作【動(dòng)畫(huà)重定向之后不修改的話會(huì)有各種問(wèn)題,包括嚴(yán)重穿模、動(dòng)作幅度過(guò)大、動(dòng)作擊打范圍不合理等等】

特效:利用特效素材進(jìn)行重新組合、手動(dòng)修改參數(shù)、程序控制參數(shù)

場(chǎng)景:用素材和地形工具自己搭建的

新人第一次獨(dú)立制作Demo,請(qǐng)多指教哈


題外話:

找各種合適的美術(shù)資源真的很耗費(fèi)時(shí)間,找到了還不能直接用,得自己慢慢手動(dòng)修改,這對(duì)于程序員找工作來(lái)說(shuō)其實(shí)并沒(méi)有什么用處(畢竟不可能讓我個(gè)寫(xiě)代碼的去動(dòng)美術(shù)的吧);

但是這個(gè)同時(shí)也是個(gè)粉絲向的作品,所以為了讓這個(gè)Demo看起來(lái)更好一些,這是必須要做的事,畢竟大部分玩家一直玩不到黑神話的官方Demo,說(shuō)不定可能會(huì)有兄弟拿我這個(gè)Demo解解饞哈哈哈;

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面我參考了很多視頻(包括:線下試玩的Up主們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析以及錄屏、官方實(shí)機(jī)視頻等等),雖然不可能完全復(fù)刻黑神話的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但是我覺(jué)得至少能做到一些表層的相似,到時(shí)候黑神話上線后上手也許能更快一丟丟吧.....(我真不要臉哈哈哈);

最后還有個(gè)遺憾就是變身技能實(shí)在是沒(méi)時(shí)間做了,唉可惜.......

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