玩家以治療為主晉升大師,非傳統(tǒng)玩法獲認(rèn)可
時間:2025-01-22 16:04:00
在競技游戲的世界中,通常玩家們都致力于擊敗對手,以造成傷害為榮耀。然而,Reddit論壇上的一位獨特玩家Habooskie(又名NoDmgRocket)卻打破了這一常規(guī),他以一種非傳統(tǒng)的方式成功晉升到了大師段位——在不造成任何直接傷害的情況下。
Habooskie的策略是專注于為隊友提供治療,而非參與直接的戰(zhàn)斗。
他選擇了火箭浣熊這個角色,在第一賽季中投入了長達(dá)18.6小時的游戲時間,期間治療次數(shù)高達(dá)290萬次,這一數(shù)字令人咋舌。更令人驚訝的是,盡管他采取了這種非攻擊性的玩法,但他的勝率依然高達(dá)65%。
在競爭激烈的大師段位以上,游戲難度顯著提升,玩家們的技能和戰(zhàn)術(shù)意識都更為出色。在這種情況下,僅僅依靠治療來維持勝率變得尤為困難,因為高水平的玩家們更懂得如何針對后排輔助角色。
Habooskie也承認(rèn),在必要時他會進(jìn)行攻擊,但主要是破壞敵方放置的道具,而非直接攻擊敵人。
在追求這一獨特成就的過程中,Habooskie不可避免地遇到了一些質(zhì)疑和不滿的隊友。他在回應(yīng)一位評論者的提問時表示,確實有些隊友對他的戰(zhàn)術(shù)表示不滿,甚至將他視為失敗或被擊殺的替罪羊。
然而,他堅信自己的戰(zhàn)術(shù)對團(tuán)隊有所幫助,并能用火箭浣熊的技能來緩解團(tuán)隊的氣氛。
Habooskie的故事不僅展示了游戲中策略和多樣性的重要性,還證明了在競技游戲中,勝利并不總是依賴于直接的攻擊和傷害。他的成就為游戲社區(qū)帶來了新鮮的視角和靈感,激勵著其他玩家探索更多非傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)和玩法。

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