《王者榮耀世界》獲版號,研發(fā)進度長文匯報
時間:2025-01-22 15:03:00
昨晚,國家新聞出版署公布了龍年最后一批以及 2025 年的首批版號,騰訊的《王者榮耀世界》備受關(guān)注。自 2021 年 10 月首次曝光至今,三年間開放世界游戲領(lǐng)域變化顯著。若體驗過近期上線的幾款開放世界游戲,便能知曉該領(lǐng)域競爭之激烈。
獲得版號后,《王者榮耀世界》官方在歡慶的同時,發(fā)布長文向玩家匯報游戲最新研發(fā)進度。主線劇情方面,《王者榮耀:世界》的主線劇情已大致完成,目前正進行多次打磨優(yōu)化。在保留玩家對王者英雄原有劇情認知的基礎(chǔ)上,通過不同規(guī)格和形式進行多維度劇情拓展。
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中,《王者榮耀世界》已完成當前上線版本所有英雄的戰(zhàn)斗玩法設(shè)計,現(xiàn)處于優(yōu)化階段。
技能設(shè)計著重還原英雄的核心戰(zhàn)斗方式與招牌動作,使玩家上手時能迅速找到熟悉感,深入體驗后又能有新奇感受。相較于《王者榮耀》的 2.5D 視角,《王者榮耀世界》引入 3D 環(huán)境下的縱向 Z 軸操作,增強了戰(zhàn)斗的策略性與臨場感。
多人戰(zhàn)斗玩法上,游戲于去年完成大世界多人戰(zhàn)斗玩法的體系構(gòu)建,包含已公開的 PVE 四人組隊挑戰(zhàn) BOSS、多人副本共同探索戰(zhàn)斗等玩法。
在團隊戰(zhàn)中,延續(xù)了《王者榮耀》中每個英雄的定位,如伽羅負責遠程輸出、孫臏輔助隊友等,讓玩家與朋友游玩時能找到熟悉的配合感,同時基于英雄技能的新變化,探索出更豐富多樣的配合策略。
美術(shù)表現(xiàn)方面,上線版本的區(qū)域美術(shù)設(shè)計及實現(xiàn)效果已完成階段性打磨,同時還在推進部分專項定點優(yōu)化工作,使畫面層次感受隨劇情故事的發(fā)展而變化。

發(fā)布作者