GDC報告:游戲行業(yè)裁員嚴重,11%開發(fā)者遭解雇
時間:2025-01-22 10:10:00
近日,游戲開發(fā)者大會(GDC)發(fā)布了一份備受關注的“游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查報告”,揭露了行業(yè)內(nèi)一系列引人深思的數(shù)據(jù)。報告顯示,在過去的一年中,有高達11%的受訪游戲開發(fā)者經(jīng)歷了被解雇的遭遇,這一數(shù)字凸顯了游戲行業(yè)當前的不穩(wěn)定狀態(tài)。
該報告基于對3000多名游戲開發(fā)者的廣泛調(diào)查,內(nèi)容覆蓋了行業(yè)的多個層面。然而,裁員問題再次成為眾人矚目的焦點。據(jù)統(tǒng)計,去年游戲行業(yè)失去了13000名寶貴的員工,這一數(shù)字無疑給整個行業(yè)敲響了警鐘。
更為嚴峻的是,除了直接受到裁員沖擊的11%受訪者外,還有41%的受訪者表示他們間接感受到了裁員帶來的影響。在這些受影響的人群中,游戲敘事領域的從業(yè)者占比最高,達到了19%。
這意味著在游戲開發(fā)過程中,負責故事構建和情節(jié)設計的專業(yè)人員正面臨著前所未有的職業(yè)挑戰(zhàn)。在探討裁員原因時,受訪者普遍提到了重組、收入下滑以及營銷策略的轉變。
同時,他們也指出了更為具體的問題,如疫情期間的過度擴張、游戲制作成本的攀升、玩家興趣的轉移、對“下一個爆款游戲”的過度期望,以及領導力和管理上的不足。這些因素共同作用,加劇了裁員現(xiàn)象對游戲行業(yè)的深遠影響。
此外,報告還關注到了游戲開發(fā)者的工作時間問題。盡管有57%的受訪者表示他們每周的工作時間控制在40小時以內(nèi),但仍有13%的人透露他們每周需要工作超過51小時。
這一比例相較于去年的8%有所上升,其中三分之二的受訪者將這種工作時間的延長歸因于自我施加的壓力。這一現(xiàn)象無疑引發(fā)了人們對于游戲開發(fā)者工作負擔和健康狀況的擔憂。

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